ゲームの正確な数式をチャットで

RimWorldの正確な計算をClaudeで。

Savecraftのゲーム内MODがセーブのたびに、入植者、資源、研究、防衛などのコロニー情報を送信します。8つの計算ツールが、ゲームから逆コンパイルした数式で回答します。ClaudeとChatGPTに対応しています。

終盤のコロニーに対する襲撃脅威の推定。襲撃ポイント合計6200のうち、有効資産800,000から3800、入植者から2400
正確なCheckSurgeryFailの各係数から成功率12.6%を算出した手術成功率計算ツール。医師0.35、通常のベッド0.80、薬草0.60、手術難易度1.50
ボルトアクションライフルの戦闘カード。長距離で基礎DPS5.50のうち4.68、命中率85%、防具に対する期待ダメージ12.3
逆コンパイルしたゲームコードに基づく正確な数式 手術、戦闘、作物、襲撃、遺伝子に対応する8つの計算ツール Steam Workshopで配信するゲーム内MOD セーブのたびにコロニー情報を送信 アルファ版 — バニラ版RimWorldに対応、順次拡張中

いつもの言語で回答

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MODで連携

一度サブスクライブすれば、コロニー情報も連携。

RimWorldはプレイ中に読み取りやすいセーブデータを書き出さないため、Savecraftではゲーム内MODを使用します。ゲームがセーブされるたびに、構造化されたコロニー情報をエクスポートします。

MODをインストール Steam WorkshopでSavecraftをサブスクライブし、MODリストに追加します。標準的なHarmony MODなので、プレイスルーの途中でも安全に追加・削除でき、ゲームファイルには手を加えません。
セーブのたびにコロニーを同期 セーブのたびに、入植者(スキル、健康、心情)、資源、研究の進行、防衛、農業、派閥が構造化データとしてエクスポートされます。現在は初期のアルファ版で、対応コンテンツはバニラのみです。MODで追加されたステータスや独自のHediffはまだ解析されません。また、非常に大規模なコロニー(入植者30人以上)では、収集時に一時的な引っかかりが発生する場合があります。
8つの計算ツール

勘ではなく、ゲーム本来の計算。

各計算ツールは、RimWorldから逆コンパイルしたコードの数式を実装しています。ゲーム内部で計算されるものと同じ数値です。

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違い

回答はこう変わります

SAVECRAFTなし
プレイヤー 今夜、Anyaに強化義足を取り付けても大丈夫?
AI 腕のよい医師と清潔な部屋があれば、強化義肢の手術は通常安全です。Anyaの容体が安定しているなら、実施しても問題ないでしょう。

一般的な安心材料だけ。数式も数値もなく、誰が執刀するのかも把握していません。

手術リスク — 正確な数式
YOU |

コロニーで実際に選べる条件から、CheckSurgeryFailの係数を正確に連鎖計算します。

使い方

実際に運営しているコロニーをサポート

襲撃への備え、装備構成、栽培計画。どの回答にもゲームの正確な数値を使います。

* 襲撃プランナー
YOU 資産が800kあります。次の襲撃はどれくらい厳しくなりますか?
AI 襲撃ポイントは約6,200です。資産から3,800、入植者から2,400が加算されます。ポイントはストーリーテラーのコードにある区分的な資産曲線に従うため、食堂の名品彫刻も襲撃の計算に含まれています。少し穏やかな年にしたければ、次の季節までに売却しましょう。
= 装備担当
YOU 壁の狙撃手にはボルトアクションとアサルトライフル、どちらがよいですか?
AI その距離では、ボルトアクションライフルは基礎DPS5.50のうち4.68を発揮します。長距離の境界で命中率85%、防具を着た襲撃者に対する1発あたりの期待ダメージは12.3です。命中率は4つの距離区分の間で補間されるため、敵が距離を詰めると結論が逆転します。扉の後ろにショットガン担当を待機させましょう。
+ 栽培アドバイザー
YOU 砂利の区画にデビルストランドを植える価値はありますか?
AI ほとんどありません。砂利ではデビルストランドの成長速度が0.49xになり、収穫まで46.8日かかるうえ、1タイル・1日あたりの収益はわずかシルバー0.342です。デビルストランドは肥沃度の影響を受けやすいので、良質な土に植え、砂利では肥沃度を気にしない作物を育てましょう。まず食料が必要なら、短期間で収穫できる米がおすすめです。
WORKSHOPから回答まで

3ステップで、もっと賢いコロニー運営。

MODがエクスポートし、計算ツールが数値を出します。あとは普段の言葉で質問するだけです。

Workshopでサブスクライブ

Savecraft MODをRimWorldのMODリストに追加し、Savecraftアカウントと一度ペアリングします。プレイスルーの途中でも安全に追加・削除できます。

プレイして、セーブ。それだけ。

セーブのたびに構造化されたコロニー情報が送信されます。手動でエクスポートしたり、ファイルを探したりする必要はありません。次に質問するときにはデータが用意されています。

コロニーについて質問

特定の入植者の手術成功率、資産によって招かれる襲撃、どこに何を植えるべきか。AIがコロニー情報を読み取り、ゲームの数式で計算します。

計算方法

計算根拠を明示します

計算はWikiではなく、ゲーム本体に基づいています。

逆コンパイルしたゲームコード 数式はRimWorld本体の逆コンパイル済みアセンブリから実装しています。手術成功率はRecipe_Surgery.CheckSurgeryFail、襲撃ポイントはStorytellerUtilityの資産曲線に基づき、パッチごとにゲーム内の挙動と照合します。近似ではなく、正確な計算です。
ゲーム本体のXML Def 作物のステータス、武器性能、素材係数、遺伝子データはRimWorld本体のXML Defから生成されるため、すべての数値が使用中のゲームバージョンのデータファイルと一致します。
まずはバニラに正確に対応 MODで追加されたステータスや独自のHediffはまだ解析されません。MOD中心のコロニーでもコロニー情報は役立ちますが、計算ツールが回答できるのはバニラのゲームシステムです。
Ludeon Studios RimWorldはLudeon Studiosのゲームです。Savecraftは同社とは無関係のコンパニオンツールです。各モジュールの回答には、帰属表示と出典が添付されます。
頼れる2P SavecraftとRimWorldについて話しましょう。対応ゲームのセーブファイルを読み、計画を記憶し、次の一手にゲームツールを活用します。
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AIに正確な数式を。

ClaudeとChatGPTに対応。Workshopでサブスクライブすれば、コロニー情報も連携されます。