AIが住人の好物を作り話にしてしまうことがあります。Savecraftはゲーム本来の贈り物テーブルと作物計算を提供し、セーブデータから1.6以降の牧場を解析します。ClaudeとChatGPTで使えます。
いつもの言語で回答
ゲームを追加すると、参照モジュールはすぐに回答します。Savecraftデーモンにセーブデータを指定すれば、実際の牧場の状態も利用できます。
誰が何を好きで、何を植える価値があるか。雰囲気ではなくデータで答えます。
ギターピックはStardewのアイテムではありません。花はむしろ彼を苛立たせます。
ゲーム本来の好みテーブルを引用する贈り物モジュールです。
贈り物、作物、季節をゲームの数値に基づいて扱います。
参照情報はすぐに使え、デーモンが実際の牧場を加えます。
贈り物と作物のモジュールはすぐに回答します。参照情報の質問にセーブデータは必要ありません。
1.6の牧場はセーブ時にローカルで解析されます。スクリーンショットではなく構造化データで、ファイルが端末を離れることはありません。
誕生日の贈り物、作物の経済性、季節の計画を、ゲームデータと接続時には実際の牧場に基づいて答えます。
記憶ではなく、ゲームのデータファイルを引用します。
ClaudeとChatGPTで使えます。Stardew Valleyを追加すれば、贈り物テーブルはすでに利用できます。