Każda gra obsługiwana przez Savecraft. Każda karta pokazuje, co zyskuje Twoja sztuczna inteligencja i jak gra się łączy.
Analizowanie plików zapisów Clair Obscur: Expedition 33: buildy postaci, drużyna, ekwipunek i postępy. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
OGRANICZENIA - No damage formula calculations (formulas not publicly documented)
- Inventory items not categorized by type (no type tags in save data)
Analizowanie zapisów postaci .d2s i wspólnej skrytki .d2i z Reign of the Warlock (v105). Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Drop Calculator INSTANT
Oblicza prawdopodobieństwo dropu przedmiotów z farmowalnych źródeł, uwzględniając Magic Find, liczbę graczy i treasure class.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami z kuratorowanego repozytorium faktów; można je wyszukiwać po tekście, temacie lub fact_id. OGRANICZENIA - Only Reign of the Warlock (v105) saves — classic LoD not supported
Mod Lua eksportuje stan gry do JSON; demon obserwuje script-output i przekazuje uporządkowane dane zapisu. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Blueprint Analyzer INSTANT
Dekoduje ciąg blueprintu Factorio (bajt wersji + base64 + zlib + JSON), wyodrębnia listę obiektów oraz ocenia proporcje produkcji, przepustowość taśmociągów, użycie modułów i adekwatność podajników na podstawie wbudowanych danych receptur.Evolution & Threat Tracker NEEDS SAVE
Analizuje ewolucję bitersów i stan obrony na podstawie danych zapisu. Zwraca współczynnik ewolucji z rozbiciem na źródła, prognozę poziomu wrogów, rozkład wag pojawiania się oraz podsumowanie obrony z liczbą wieżyczek, murami i pobliskimi bazami wrogów.Module & Beacon Optimizer INSTANT
Dla typu maszyny, receptury i celu produkcyjnego rekomenduje optymalną konfigurację modułów i beaconów. Porównuje kombinacje modułów prędkości, produktywności i wydajności, uwzględniając kompromisy związane z liczbą beaconów.Oil Processing Balancer NEEDS SAVE
Dla docelowych produktów płynnych i ich przepływów oblicza optymalną liczbę rafinerii i zakładów krakingu dla przetwarzania podstawowego, zaawansowanego lub upłynniania węgla. Zwraca liczbę maszyn, przepływy wejściowe wody i ropy oraz nadwyżki produktów ubocznych. Przekaż save_id, aby porównać wynik z faktyczną fabryką i wskazać wąskie gardła.Power Generation Calculator NEEDS SAVE
Dla zapotrzebowania na moc w MW oblicza optymalny układ wytwarzania energii: parowy (proporcje kotłów i silników), słoneczny (proporcje paneli i akumulatorów) lub jądrowy (premie za sąsiedztwo reaktorów, liczba wymienników ciepła i turbin oraz zużycie ogniw paliwowych).Factory Health Diagnosis NEEDS SAVE
Diagnozuje stan fabryki, zestawiając przepływy produkcji z danymi receptur, maszyn i technologii. Oblicza przyczyny deficytów, braki maszyn, ryzyko kaskadowe oraz wpływ odblokowywanych technologii. Przekaż save_id, aby przeanalizować swoją fabrykę.Quality Tier Calculator INSTANT
Oblicza rozkłady prawdopodobieństwa poziomów jakości na podstawie konfiguracji modułów, w tym geometrycznych łańcuchów ponownych losowań. Oblicza oczekiwaną ilość materiałów na jeden legendarny produkt oraz wydajność pętli recyklera dla mechaniki jakości Space Age.Production Ratio Calculator NEEDS SAVE
Dla docelowego przedmiotu i przepływu produkcji oblicza pełne drzewo zależności: liczbę maszyn według poziomu, wymagania dotyczące pasów taśmociągu oraz przepływy surowców wejściowych. Uwzględnia działanie modułów, transmisję beaconów (distribution_efficiency / sqrt(n)) i premie produktywności. Przekaż save_id, aby porównać wynik z faktyczną fabryką i wskazać wąskie gardła.Recipe & Item Lookup INSTANT
Wyszukuje dowolny przedmiot, recepturę, obiekt lub technologię po dokładnej nazwie. Obsługuje wyszukiwanie odwrotne (co wykorzystuje X, co produkuje Y). Zwraca dokładne składniki, produkty, czas craftingu, kategorię maszyny i dozwolone moduły. Zapobiega halucynacjom w danych receptur.Tech Tree Navigator NEEDS SAVE
Przechodzi po łańcuchach wymagań technologii wraz z całkowitym kosztem w pakietach naukowych. Dla docelowej technologii i ukończonych badań oblicza optymalną ścieżkę badań oraz całkowity koszt według typu pakietu.Train Throughput Calculator INSTANT
Oblicza przepustowość sieci kolejowej między stacjami na podstawie składu pociągu, rodzaju paliwa, odległości, konfiguracji podajników i odstępów między sygnałami. Zwraca rozbicie czasu podróży w obie strony oraz wskazanie wąskich gardeł.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami, udostępniane z kuratorowanego magazynu faktów i nadrzędne wobec danych treningowych modelu. Wyszukiwanie po tekście, temacie lub fact_id; puste zapytanie wyświetla tematy. OGRANICZENIA - Requires the Savecraft Export mod installed in Factorio
- Modded recipes and items not yet reflected in reference modules — vanilla data only
- Space Age content (planets, platforms, quality) tracked in sections but reference modules are base-game only
Analizowanie Player.log: talie, historia meczów, dzienniki rozgrywek tura po turze, wybory w drafcie, ranga i waluty (gold, gems, wildcards, boosters), a także analiza talii i decyzji podczas gry. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Rules Search INSTANT
Przeszukuje Comprehensive Rules MTG — autorytatywne, kompletne zasady Magic: The Gathering, aktualizowane przy każdym wydaniu dodatku. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł PRZED twierdzeniem, jak działa interakcja kart, co dzieje się w fazie gry, jak rozpatrywane są zdolności wyzwalane lub jak interpretować zasady. Nie polegaj na danych treningowych w sprawie zasad MTG — Comprehensive Rules zmieniają się przy każdym wydaniu. Dane treningowe mogą zawierać nieaktualne zasady, przestarzałe rulings kart lub błędne analizy interakcji. Jest to szczególnie ważne dla: interakcji konkretnych kart, efektów wyzwalanych i zastępujących, działań opartych na stanie, przydzielania obrażeń w walce ze słowami kluczowymi takimi jak trample+deathtouch, stosu i priorytetu, systemu warstw oraz rulingów, które gracz może kwestionować. Wyszukuj po numerze zasady dla konkretnych zapytań z pełnymi odsyłaczami albo po słowie kluczowym dla rankingu przeszukującego wszystkie zasady. Wyjaśniając interakcję, cytuj konkretne numery zasad z wyników. Jeśli odpowiedź obejmuje wiele zasad, wykonaj wiele zapytań, aby zbudować kompletny obraz.Card Search INSTANT
Przeszukuje kompletną bazę kart Magic: The Gathering — wszystkie formaty i wszystkie wydania (Scryfall Oracle Cards). UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł, gdy trzeba znaleźć konkretne karty, karty spełniające kryteria lub zweryfikować szczegóły karty. Obsługuje wyszukiwanie po nazwie, tekście Oracle, linii typu, kolorach (z operatorami w stylu Scryfall: >=, =, <=, <, >), koszcie many, legalności w formacie, rzadkości i dodatku. Wyniki zawierają pełne dane karty: nazwę, koszt many, linię typu, tekst Oracle, kolory, legalności, rzadkość, dodatek i słowa kluczowe. WAŻNE: Zawsze przekazuj `format`, gdy użytkownik wspomina format (Commander, Standard, Modern itd.). Użyj `type_exclude`, aby odfiltrować niechciane typy kart — np. przy wyszukiwaniu mana rocków użyj type='artifact' z type_exclude=['land','creature'], aby wykluczyć Artifact Lands i Artifact Creatures.Card Stats INSTANT
Przegląda statystyki draftów MTG Arena z 17Lands.
TRYBY:
1. Brak parametrów → lista dostępnych dodatków.
2. Tylko set → przegląd dodatku (najlepsze/najsłabsze karty według GIH WR, najlepsze IWD, niedoceniane karty).
3. set + card → szczegóły jednej karty z rozbiciem archetypów (GIH WR, IWD, OHWR dla każdej pary kolorów).
4. set + sort → ranking posortowany według dowolnej statystyki, z filtrowaniem po archetypie.
Ten moduł służy do przeglądania statystyk kart. Aby oceniać wybory w drafcie w kontekście (synergia, krzywa, rola, sygnał, możliwość zagrania), użyj draft_advisor.
Źródło danych: 17Lands (17lands.com), licencja CC BY 4.0.Collection Diff NEEDS SAVE
Oblicza koszt wildcardów potrzebnych do stworzenia docelowej listy talii. Podaj talię (nazwy kart + liczby) oraz kolekcję gracza (arena IDs + liczby). Zwraca brakujące karty pogrupowane według rzadkości i łączny koszt w wildcardach.Commander Deck Build INSTANT
Buduje talię Commander w Magic: The Gathering na podstawie commandera i budżetu w USD. UŻYWAJ PROAKTYWNIE, gdy gracz chce zbudować, wygenerować lub złożyć talię Commander — szczególnie z limitem budżetu. Odwzorowuje średnią listę talii EDHREC dla konkretnego poziomu (budget/upgraded/optimized/cedh), więc wynik odzwierciedla rzeczywistą grę na danym poziomie cenowym, a nie syntetyczny szablon. Automatycznie wybiera poziom na podstawie `max_price` (≤$300=budget, ≤$1000=upgraded, ≤$3000=optimized, w innym przypadku cedh); przekaż `tier`, aby go zmienić. Zwraca uporządkowaną talię z cenami poszczególnych kart, total_price, slots_remaining po wyczerpaniu budżetu oraz ostrzeżeniami (np. gdy budżet spadnie poniżej empirycznego minimum wybranego poziomu). Użyj `excludes`, aby pominąć karty, `must_include`, aby wymusić ulubione karty (zostaną dodane nawet po przekroczeniu budżetu), oraz `exclude_game_changers`, aby wymusić ograniczenia bracketu (domyślnie true dla poziomu budget, false w pozostałych przypadkach).Commander Deck Review NEEDS SAVE
Ocenia listę talii Commander (EDH) w Magic: The Gathering, porównując ją ze średnim buildem EDHREC dla danego commandera. UŻYWAJ PROAKTYWNIE, gdy gracz chce ocenić, zrecenzować, przeaudytować, skrytykować lub ulepszyć talię Commander. Wykrywa brakujące staples, dodatki spoza mety, ogólne pokrycie ze społecznościowym konsensusem oraz różnice w składzie kategoria po kategorii. Podaj pełną listę talii gracza jako tablicę stringów — obsługiwane są zarówno zwykłe nazwy kart ('Sol Ring'), jak i wpisy z liczbą na początku ('1 Sol Ring', '10 Forest'). Zwraca: missing_staples (najczęstsze karty z udziałem powyżej 25%, których gracz nie używa), overlap (jak duża część talii zgadza się ze średnią), extras (karty nieobecne w średniej) i category_breakdown.Commander Lookup INSTANT
Wyszukuje commandera w Magic: The Gathering i zwraca rekomendacje kart, wyniki synergii, motywy oraz popularne dodatki na podstawie danych EDHREC. UŻYWAJ PROAKTYWNIE, gdy użytkownik pyta o budowanie, ulepszanie lub ocenę talii Commander (EDH) dla konkretnego commandera. Zwraca kategoryzowane rekomendacje kart (karty o wysokiej synergii, najlepsze karty, creatures, instants, sorceries, artifacts, enchantments, planeswalkers, lands, mana artifacts, utility lands itd.), każdą z wynikiem synergii i współczynnikiem uwzględnienia (% talii używających karty). Zwraca też metadane commandera: tożsamość kolorów, łączną liczbę talii na EDHREC, motywy (infect, +1/+1 counters itd.), podobnych commanderów i średnią krzywą many. Obsługuje rozmyte dopasowanie nazwy — 'atraxa' znajduje 'Atraxa, Praetors' Voice'. Przekaż `category`, aby ograniczyć rekomendacje do jednej kategorii, lub `limit`, aby ograniczyć liczbę wyników w kategorii.Commander Trends INSTANT
Najpopularniejsi commanderzy Magic: The Gathering i popularne motywy z EDHREC — odpowiada na pytanie „co jest teraz popularne w Commanderze?”. UŻYWAJ PROAKTYWNIE, gdy użytkownik pyta o popularnych commanderów, modne talie, to, co warto zbudować jako następne, pomysły filtrowane po tożsamości kolorów lub tanie/budżetowe propozycje commanderów. Cztery tryby: `mode=top` (najpopularniejsi commanderzy według liczby talii, domyślnie), `mode=themes` (popularne motywy zagregowane dla wszystkich commanderów, z łączną liczbą i zasięgiem commanderów), `mode=by_colors` (najpopularniejsi commanderzy, których tożsamość kolorów jest podzbiorem podanych kolorów — np. colors='BG' zwraca commanderów mono-B, mono-G, BG i bezkolorowych), `mode=cheapest` (commanderzy uszeregowani według najniższej średniej ceny poziomu budget; przekaż `max_avg_price`, aby ustawić limit w USD).Commander Combo Search INSTANT
Wyszukuje combosy Commander (EDH) w Magic: The Gathering według commandera, nazwy karty lub tożsamości kolorów. UŻYWAJ PROAKTYWNIE, gdy gracz pyta, jakie combosy działają w jego talii, jakie combosy zawierają daną kartę lub chce dodać linie combo do buildu commandera. Każdy combo zwraca listę kart, tożsamość kolorów, opis rezultatu (co robi combo), liczbę talii (ile talii używa go na EDHREC) oraz wynik bracket (1–4, wskaźnik poziomu mocy komisji zasad Commandera). Należy podać co najmniej jedno z `commander`, `card` lub `colors`. Wyniki są uporządkowane według popularności (liczba talii malejąco).Deck Health & Cut Advisor NEEDS SAVE
Analizuje talię na podstawie danych empirycznych. Trzy tryby:
1. HEALTH CHECK (tylko deck, draft): Porównuje skład talii Limited ze średnimi empirycznymi zwycięskich talii tego samego archetypu i dodatku.
2. CUT ADVISOR (deck + cuts, draft): Ocenia wkład każdej karty niebędącej lądem w 5 osiach. Zwraca N najsłabszych kart uporządkowanych jako kandydatów do wycięcia.
3. CONSTRUCTED (mode="constructed"): Analizuje talię Constructed — sprawdzenie legalności formatu, podsumowanie składu, krzywą many, wymagania dotyczące symboli many i rozmiar sideboardu. Nie wymaga danych draftu.
WYMAGA: Listy talii (nazwy kart + liczby). W trybie Constructed podaj też format (np. 'standard') i opcjonalnie sideboard.
Zawiera analizę bazy many (metodologia Franka Karstena): wymagania dotyczące kolorowych źródeł, faktyczne źródła z landów, nadwyżkę/deficyt dla każdego koloru oraz sugestie zamiany landów przy istniejących deficytach.
Źródło danych: 17Lands (17lands.com) dla trybów draftu, dane kart Scryfall dla trybu constructed.Draft Advisor NEEDS SAVE
Kontekstowa ocena wyboru karty w drafcie MTG Arena. Moduł ocenia karty W KONTEKŚCIE — NIE wyszukuje statystyk pojedynczych kart (do tego służy card_stats).
SET: Nie przekazuj 'set' — jest wykrywany automatycznie na podstawie podanych nazw kart. Przekaż set jawnie tylko, aby wymusić konkretny dodatek.
DWA TRYBY:
1. LIVE PICK (set + pool + pack): szereguje każdą kartę w paczce według 8 osi — baseline (ważony archetypem GIH WR), synergia (interakcja parami z pulą), krzywa (wykrywanie luk CMC), sygnał (otwartość archetypu), rola (skład stworów/removalu/fiksowania), castability (hipergeometryczna ocena Karstena), zaangażowanie kolorów (dopasowanie kierunku draftu), koszt alternatywny (wartość uwięziona w puli). Łączone przez hybrydowy scoring WASPAS.
- Przekaż pick_history (tablica {available, chosen}), aby włączyć śledzenie narastającego sygnału przez cały draft.
- Czytaj rozbicia składowych, aby wyjaśnić, DLACZEGO karta ma wysoki wynik — nie podawaj tylko rankingu.
- Ostrzegaj, gdy castability < 80%. Ostrzegaj, gdy kategoria roli jest pusta.
2. BATCH REVIEW (set + pick_history, gdzie wszystkie wybory mają 'chosen'): Zwięzły przegląd ukończonego draftu. Zwraca podsumowanie (liczby wyborów optimal/good/questionable/miss) oraz klasyfikację każdego wyboru z rangą wybranej karty i najlepszą rekomendacją. BEZ pełnych rozbić osi — użyj tego trybu, aby wskazać wybory do zbadania, a następnie wywołaj tryb LIVE PICK dla szczegółowej analizy konkretnych wyborów.
- Każdy wybór jest oceniany na podstawie puli i historii dostępnych w tamtym momencie.
- 'optimal' = wybrana karta była na 1. miejscu, 'good' = na 2., 'questionable' = na 3., 'miss' = na 4. lub dalszym.
- Aby szczegółowo przeanalizować wybór, wywołaj tryb LIVE PICK z pool = in_deck, pack = available, pick_number z danych sekcji draft_history.
PROFILE WAG: Wczesne wybory (1–14, paczka 1) faworyzują baseline + sygnał — castability jest niemal zerowe, ponieważ przez paczkę 1 zaangażowanie kolorów powinno być minimalne. Środkowe wybory (15–28, paczka 2) równoważą wszystkie osie, gdy castability rośnie. Późne wybory (29+, paczka 3) faworyzują synergię + rolę + krzywą + castability.
CASTABILITY wykorzystuje modelowanie potencjału pivotu: karty spoza kolorów otrzymują uznanie za źródła, które można zdobyć w pozostałych wyborach. Karty z jednym pipem używają krzywej splash (zależnej od ASFAN), a karty z dwoma pipami — krzywej pivot (z szybszym spadkiem). Wynik zawiera source_model ('current'/'splash'/'pivot'), aby wyjaśnić podstawę szacunku.
BOMB DAMPENING: Karty z wyjątkowo wysokim baseline (znormalizowanym > 0.80) otrzymują na początku draftu uwzględniające moc osłabienie castability — pole bomb_dampening pokazuje tę premię. Odzwierciedla to teorię draftu: „weź bombę, napraw many później” przeważa nad obawami o kolory w paczce 1. Dwupipowe karty spoza kolorów w paczce 1 są sygnałem do budowania talii, a nie dyskwalifikacją na etapie draftu. Zaznacz trudność many, ale nie odradzaj bomb wyłącznie na podstawie castability.
ZASADY SPLASH (budowanie talii, nie wczesny draft): Splashuj tylko karty z jednym pipem o CMC 4+ i co najmniej 3 źródłach. Nigdy nie splashuj kart z dwoma pipami. Sprawdzaj wynik castability — poniżej 0.7 oznacza zawodność.
Źródło danych: 17Lands (17lands.com), licencja CC BY 4.0.Match Stats INSTANT
Osobiste statystyki meczów Constructed z historii rozgrywek Arena.
TRYBY:
1. mode="overview" → ogólny win rate z rozbiciem na formaty.
2. mode="by_deck" → win rate dla każdej talii.
3. mode="by_format" → win rate dla każdego formatu.
4. mode="by_matchup" → win rate przeciwko każdemu archetypowi przeciwnika (klasyfikowanemu na podstawie widzianych kart). Opcjonalny filtr formatu.
5. mode="trend" → ostatnie N meczów z wynikami (domyślnie 10).
Kontekst uwierzytelnionego gracza jest dostarczany automatycznie.Play Advisor INSTANT
Analiza rozgrywki z wykorzystaniem statystyk dla poszczególnych tur z danych powtórek Premier Draft 17Lands.
Działa dla wszystkich formatów — porady dotyczą konkretnych kart, ale statystyczne wartości bazowe odzwierciedlają schematy gry Limited.
TRYBY:
1. mode="card_timing" → win rate według tury zagrania konkretnych kart. Parametry: cards[], set?, archetype?
2. mode="mana_efficiency" → porównanie many wydanej w każdej turze z wartościami bazowymi archetypu. Parametry: turns[{turn, mana_spent}], set?, archetype?, on_play
3. mode="attack_analysis" → czy ataki zostały wykonane wtedy, kiedy powinny? Parametry: turns[{turn, creatures[], attacked[], user_creatures, oppo_creatures}], set?
4. mode="mulligan" → czy tę rękę należało zatrzymać? Parametry: hand[], set?, archetype?, on_play
5. mode="game_review" → pełna analiza po meczu wskazująca największe odchylenia.
Wbudowane: turns[{turn, mana_spent, cards_played[], creatures_attacked[], user_creatures, oppo_creatures}], set?, archetype?, on_play
Wyszukiwanie meczu: match_id (ładuje dane gry z sekcji zapisu przez user_id), set?
set jest opcjonalny w każdym trybie. Kolejność ustalania: jawny set → set wydarzenia z wyszukiwania Limited match_id, jeśli ma dane bazowe → set z największą ogólną liczbą zarejestrowanych gier. Ustalony set i sposób jego wyboru są zwracane jako baseline_set i set_source ("explicit" | "event" | "fallback"). Gdy set nie został podany jawnie, card_timing i game_review wyszukują czas zagrania każdej karty we wszystkich setach zamiast w jednym, ponieważ talie Constructed/Brawl obejmują wiele setów.
Wszystkie tryby przyjmują opcjonalny parametr format. Formaty inne niż PremierDraft otrzymują zastrzeżenie. W game_review przez match_id format jest ustalany automatycznie na podstawie wydarzenia meczu, gdy nie został podany.Precon Lookup INSTANT
Wyszukuje gotowe talie Commander Magic: The Gathering (precony) według głównego commandera, tożsamości kolorów lub budżetu. UŻYWAJ PROAKTYWNIE, gdy gracz pyta o konkretny precon, o dostępne precony dla commandera lub chce budżetowych rekomendacji preconów. Trzy tryby: przekaż `slug`, aby znaleźć dokładny precon (np. 'breed-lethality'), `commander`, aby znaleźć precony wskazujące tego commandera (głównego lub alternatywnego), albo przeglądaj z filtrami `colors`/`max_price`. Wynik zawiera głównego commandera, alternatywnych commanderów, pełną listę talii i pule ulepszeń (cardstoadd, cardstocut, landstoadd, landstocut z EDHREC). Przy ocenie budżetowych ścieżek ulepszeń ('precon + $60 singles') lista upgrades.add jest rekomendowaną pulą, a msrp_usd punktem odniesienia ceny detalicznej preconu.Sideboard Analysis INSTANT
Analizuje wyniki meczów best-of-three (BO3), aby ocenić skuteczność sideboardowania.
TRYBY:
1. mode="bo3_overview" → porównanie win rate w grze 1 (przed sideboardem) z grami 2/3 (po sideboardzie).
2. mode="by_matchup" → rozbicie dla każdego archetypu przeciwnika: wyniki przed sideboardem i po nim. Opcjonalny filtr formatu.
Uwzględnia tylko mecze z co najmniej 2 grami (BO3). Mecze BO1 są wykluczone.
Kontekst uwierzytelnionego gracza jest dostarczany automatycznie.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami, udostępniane z kuratorowanego magazynu faktów i nadrzędne wobec danych treningowych modelu. Wyszukiwanie po tekście, temacie lub fact_id; puste zapytanie wyświetla tematy. OGRANICZENIA - Requires 'Detailed Logs' enabled in MTGA settings
- Card collection / ownership data is NOT available — Magic Arena does not log the player's owned cards to Player.log. Questions like 'what lands do I own?' cannot be answered from save data. For general card lookups (rules, printings, sets, mana costs), use the card_search reference module without a save context.
- Log clears on game restart — only current session data available
- Card names require Scryfall data update after new set releases
Analizowanie zapisów Palworld: postępy gracza, drużyna, magazyn i pracujące w bazach Pals z pasywkami i IVs, guild, bazy oraz ekwipunek. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Bases NEEDS SAVE
Wyszukuje bazy gracza w Palworld, pozwala przeanalizować struktury, bałagan, pracowników i magazyny wybranej bazy albo znaleźć, które bazy przechowują dany przedmiot. Wyniki są ograniczone do gildii gracza.Breeding Planner NEEDS SAVE
Planuje rozmnażanie: podaj dwoje rodziców, aby uzyskać ich dziecko, albo podaj dziecko, aby uzyskać każdą parę rodziców, która może je wydać. Rodzice mogą być nazwami gatunków albo własnymi Pals gracza wskazanymi po pseudonimie lub instance id — także pracownikami przypisanymi do bazy. Posiadany rodzic wnosi własną płeć, a pary, które można teraz rozmnożyć z Pals w zapisie gracza, są wyświetlane jako pierwsze.Building Lookup INSTANT
Wyszukuje strukturę Palworld po dokładnym wewnętrznym id albo nazwie wyświetlanej bez rozróżniania wielkości liter. Zwraca jej save join key, osie kategorii, rangę, nazwane materiały budowlane, zużycie energii i każdą technologię, która ją odblokowuje. Nazwa wyświetlana może zwrócić wiele obiektów budowy, gdy gra używa jej więcej niż raz.Item Lookup NEEDS SAVE
Wyszukuje przedmiot Palworld i jego relacje albo w trybie craftable porównuje ekwipunek gracza i bazy gildii z jego recepturą.Pal Lookup NEEDS SAVE
Cztery pytania o Pals, wybierane przez mode. mode 'pal' (domyślny) pokazuje obok siebie od jednej do czterech kart Pala: statystyki, przydatność do pracy, umiejętność partnera, learnset i wrodzone pasywki. mode 'skill' wyjaśnia jedną aktywną lub pasywną umiejętność i wymienia każdego Pala, który ją ma. mode 'work' szereguje gatunki mogące wykonywać jedną pracę. mode 'roster' wyszukuje zapisane Pals gracza na poziomie wierszy, w drużynie, bazach i magazynie Palbox. Starsze tryby pal, skill i work korzystają z dołączonych sekcji zapisu gracza: pseudonim lub instance id działa jak nazwa gatunku, a posiadane Pals są nazywane i wymieniane jako pierwsze. Do wyszukiwania Pals w magazynie używaj mode roster. Surowe sekcje zapisu identyfikują Pala przez jego wewnętrzne character id (WeaselDragon, BOSS_WeaselDragon), którego żaden gracz nie zna — to ono jest zamieniane na znaną mu nazwę (Chillet, forma alpha). Nigdy nie pokazuj graczowi character id.Pal Spawns NEEDS SAVE
Mapuje miejsca pojawiania się Pala w świecie: każdy zmapowany obszar spawnu wraz z regionem, zakresem poziomów, flagą night-only i najbliższą wieżą szybkiej podróży, a także przedziały poziomów lochów, w których Pal jest losowany. Na mapie umieszczany jest każdy gracz z zapisu oraz bazy gildii wybranego gracza — w jednostkach świata i według odczytu współrzędnych używanego przez grę. OGRANICZENIA - Steam builds only — Xbox Game Pass (WGS) saves not supported
Połączenie konta GGG w celu analizy aktywnych postaci lub wklejenie linku do buildu — pełna bezgłowa analiza Path of Building. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Build Planner INSTANT
Analizuje, modyfikuje lub pozwala badać build Path of Exile za pomocą Path of Building. Pierwsze wywołanie zwraca zwięzłe podsumowanie (DPS, życie, odporności, atrybuty), informacje o postaci (klasa, ascendancy, bandit, pantheon) oraz section_index z dostępnymi sekcjami szczegółów. Podsumowanie zawiera rozbicie obrażeń na żywioły (PhysicalHitAverage, FireHitAverage, ColdHitAverage, LightningHitAverage, ChaosHitAverage), pokazujące rzeczywisty podział typów obrażeń po wszystkich mechanikach konwersji i „gain as extra” — sprawdź je PRZED rekomendowaniem zmian gemów lub supportów związanych z żywiołem. Umiejętność oznaczona jako „Fire” może przez konwersję z ekwipunku zadawać znaczne obrażenia chaosu. Sekcja items zawiera tekst modów rzadkich/magicznych przedmiotów — wykorzystaj go do zrozumienia konwersji z ekwipunku, added-as-extra i innych mechanik definiujących build. Mody unikatowych przedmiotów nie są pokazywane (wyszukaj je po nazwie przez unique_search). Zażądaj sections='config', aby zobaczyć aktywne nadpisania konfiguracji (warunki walki, ustawienia wroga, stosy Wither itd.). Aby ustalić status Low Life, sprawdź config dla conditionLowLife — NIE opieraj się na LifeUnreservedPercent, który odzwierciedla tylko statyczne rezerwacje, a nie zależne od walki efekty, takie jak Dissolution of the Flesh. Aby wejść głębiej, wywołaj moduł ponownie z buildId i parametrem sections (np. sections='offense,defense'). Sekcje statystyk zwracają wybrane kluczowe statystyki oraz _extra_keys z innymi dostępnymi statystykami — użyj stat_keys, aby zażądać konkretnych dodatkowych pozycji. Przy modyfikacjach przekaż buildId + operations. Odpowiedź zawiera obiekt changes z {before, after, delta} dla każdej zmienionej statystyki podsumowania — przedstaw graczowi delta, a nie pełny zrzut statystyk. Do badania drzewka przekaż buildId + nearby_metrics, aby znaleźć pobliskie węzły o największym wpływie, uszeregowane według rzeczywistych różnic obliczeń. Do przycinania drzewka przekaż buildId + audit_allocated, aby znaleźć słabe gałęzie w AKTUALNIE przydzielonym drzewku — uszeregowane według tego, co gracz straci po ich usunięciu, z grupą dead_weight dla węzłów o zerowym wkładzie. nearby_metrics naturalnie uzupełnia audit_allocated: audyt wykrywa słabsze gałęzie, nearby znajduje kierunki zastępstwa, a następnie proponujesz zamianę. Aby dokładniej wyjaśnić, DLACZEGO statystyka ma daną wartość (który przedmiot, węzeł drzewka, skill lub pantheon ją zapewnia), przekaż mod_sources z nazwami statystyk. Odpowiedź zawiera data.statSources z kluczem statystyki i pierwszymi N wierszami źródeł. Statystyki rozkładalne (zwracają rzeczywiste wiersze na mod): Life, EnergyShield, Mana, Armour, Evasion, Strength, Dexterity, Intelligence, resistances, BlockChance, SpellSuppressionChance, LifeRegen, ManaRegen, CritChance, statystyki szansy/efektu ailmentów i komponentów obrażeń trafieniem — wszystko przechowywane jako mod aktora gracza. Statystyki nierozkładalne (zwracają puste tablice — agregaty obliczeń/pochodne): CombinedDPS, TotalDPS, FullDPS, AverageHit, Speed, EHP, warianty MaximumHitTaken. PoB oblicza je z innych statystyk, więc nie ma atrybucji per mod do prześledzenia. Gdy gracz pyta, dlaczego dwa buildy różnią się statystyką obrażeń, zażądaj podstawowych danych rozkładalnych (składniki crit, adders obrażeń trafieniem, mody konwersji, life-as-extra-mana ze źródła w ekwipunku itd.) — NIE CombinedDPS, który zwróci []. Statystyki agregatowe służą jako szybki sygnał „czy ten build działa zasadniczo inaczej?”, a nie jako odpowiedzi możliwe do rozbicia na źródła. Po wskazaniu rozbieżnych modów wywołaj compare ponownie z buy_similar=true i wypełnionym buy_similar_filters na podstawie tych modów, aby znaleźć zastępczy ekwipunek. Użyj nearby_categories przy wywołaniu /resolve lub /modify, aby ograniczyć wbudowany power_report do określonego typu węzła (np. nearby_categories=["Keystone"] przy pytaniu o keystone); połącz to z audit_categories w kolejnym wywołaniu audit_allocated, aby otrzymać symetryczne sugestie usuwania/dodawania w tej samej osi kategorii. Przy opisywaniu różnic ekwipunku w /compare filtruj sloty, w których modsSame jest false — modsSame:true oznacza brak mechanicznej różnicy nawet przy nameSame:false (przerzutka rare, flaga RELIC/UNIQUE foil), więc takie sloty są tylko szumem. Każda porównywana grupa socketów zawiera mainGemLinkCount, hostItemMaxLink i hostItemName — odczytaj je bezpośrednio, aby odpowiedzieć, czy skill jest 6-linked, zamiast korelować je ponownie z sections.gear.items według slotu. diffs.tree.allocatedOnlyIn to tablica indeksowana równolegle do builds[]; nieudane buildy mają [] na swoim indeksie — indeksuj według pozycji buildu, nie buildId. Klucze config z prefiksem multiplier (np. multiplierRage, multiplierWitheredStackCount, multiplierFrenzyCharges) to ustawiane przez użytkownika pokrętła, które kalkulator odczytuje jako dane wejściowe; wynikowe statystyki czasu działania znajdują się w offense/defense i mogą być ograniczone limitem względem maksymalnych wartości wynikających z ekwipunku. Odczytuj statystykę czasu działania z offense/defense, aby poznać efekt po obliczeniu — wartość config to żądanie, nie to, co jest stosowane. Każda odpowiedź zawiera buildId do kolejnych wywołań. Jeśli gracz połączył konto Path of Exile z Savecraft, przekaż character:"current" (ostatnio graną postać) lub character:"<name>" zamiast URL buildu — Savecraft przeanalizuje aktualnie zaimportowaną postać bez kopiowania i wklejania. URL build pozostaje rozwiązaniem awaryjnym dla buildów, które nie należą do gracza, lub gdy gracz nie połączył konta.Gem Search INSTANT
Wyszukuje skille i support gemy Path of Exile po nazwie, tagach lub opisie. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł, aby zweryfikować nazwy gemów, sprawdzić ich kolory, przejrzeć interakcje support gemów lub znaleźć gemy po słowie kluczowym przed użyciem ich w poradzie dotyczącej buildu. Zapobiega halucynowaniu nazw gemów i błędnych kolorów. Jest kanonicznym źródłem nazw gemów używanych przez operacje swap_gem i add_gem w build_planner — wywołaj go przed tymi operacjami, jeśli nie masz pewności co do dokładnej nazwy. Kanoniczne nazwy PoB pomijają końcowe „ Support” (np. „Added Lightning Damage”, nie „Added Lightning Damage Support”); build_planner obsługuje alias, ale poprawne nazwanie unika dodatkowego obiegu. Support gemy zawierają: mana_multiplier (koszt w %), cannot_support_minions (boolean), minion_excluded_effects (statystyki niedziałające na minionach/totemach), require_skill_types i exclude_skill_types. stats_at_20 zawiera zarówno efekty stałe, jak i skalowane poziomem (np. rzeczywisty mnożnik „more damage”). Jeśli gracz połączył konto Path of Exile, build_planner może bezpośrednio analizować jego postać (character:'current' lub nazwa postaci) — ten moduł uzupełnia ten przepływ z połączonym kontem.Passive Tree Search INSTANT
Wyszukuje węzły passive tree Path of Exile po nazwie lub opisie statystyki. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł, aby zweryfikować działanie keystone, znaleźć położenie notable lub sprawdzić węzły ascendancy przed poradą dotyczącą ścieżki w drzewku. Obsługuje filtrowanie po typie (keystone, notable, mastery, small) i ascendancy. Jeśli gracz połączył konto Path of Exile, build_planner może bezpośrednio analizować jego postać (character:'current' lub nazwa postaci) — ten moduł uzupełnia ten przepływ z połączonym kontem.Unique Item Search INSTANT
Wyszukuje unikatowe przedmioty Path of Exile po nazwie, typie bazowym, klasie przedmiotu lub tekście modu. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł, aby zweryfikować nazwy unikatów, sprawdzić dokładne wartości modów lub znaleźć unikaty po słowie kluczowym przed użyciem ich w poradzie dotyczącej buildu. Zapobiega halucynowaniu nazw unikatów i błędnych wartości modów. Jeśli gracz połączył konto Path of Exile, build_planner może bezpośrednio analizować jego postać (character:'current' lub nazwa postaci) — ten moduł uzupełnia ten przepływ z połączonym kontem.Economy Prices INSTANT
Wyszukuje aktualne ceny przedmiotów Path of Exile w poe.ninja. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł przy rozmowach o wartości przedmiotów, decyzjach handlowych, budżetach na ulepszenia lub strategiach farmienia. Zwraca wartości w chaos i divine orb, trendy cen z 7 dni oraz wiarygodność ofert. Jeśli gracz połączył konto Path of Exile, build_planner może bezpośrednio analizować jego postać (character:'current' lub nazwa postaci) — ten moduł uzupełnia ten przepływ z połączonym kontem.Mod Search INSTANT
Wyszukuje mody przedmiotów Path of Exile po tekście efektu, wraz z rozbiciem na tiery. UŻYWAJ PROAKTYWNIE przy poradach dotyczących craftowania, aby zweryfikować wartości modów, wymagania ilvl i klasy przedmiotów, na których mod może wystąpić. Zapobiega halucynowaniu wartości modów i błędnych zakresów tierów. Obejmuje prefixy i suffixy. Jeśli gracz połączył konto Path of Exile, build_planner może bezpośrednio analizować jego postać (character:'current' lub nazwa postaci) — ten moduł uzupełnia ten przepływ z połączonym kontem.Essence Search INSTANT
Wyszukuje gwarantowany affix nakładany przez Essence na każdą klasę przedmiotów Path of Exile. UŻYWAJ PROAKTYWNIE przy pytaniach o craftowanie Essence: wyszukuj po dokładnej nazwie Essence, aby porównać wszystkie odpowiednie klasy przedmiotów, albo po item_class, aby porównać każdą Essence dostępną dla tej klasy. Wartości są wyodrębniane z przypiętych danych Path of Building i zapobiegają halucynowaniu wyników Essence.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami, udostępniane z kuratorowanego magazynu faktów i nadrzędne wobec danych treningowych modelu. Wyszukiwanie po tekście, temacie lub fact_id; puste zapytanie wyświetla tematy. OGRANICZENIA - Character data reflects the last refresh, not real-time
- Timeless jewel calculations are not supported
Połączenie konta GGG w celu analizy postaci Path of Exile 2: ekwipunek, socketed skill gems i postępy w passive tree. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Build Planner INSTANT
Analizuje, modyfikuje lub pozwala badać build Path of Exile 2 za pomocą Path of Building 2. Pierwsze wywołanie zwraca zwięzłe podsumowanie (DPS, życie, odporności, atrybuty), informacje o postaci (klasa, ascendancy, specialisations) oraz section_index z dostępnymi sekcjami szczegółów. Podsumowanie zawiera rozbicie obrażeń na żywioły (PhysicalHitAverage, FireHitAverage, ColdHitAverage, LightningHitAverage, ChaosHitAverage), pokazujące rzeczywisty podział typów obrażeń po wszystkich mechanikach konwersji i „gain as extra” — sprawdź je PRZED rekomendowaniem zmian gemów lub supportów związanych z żywiołem. Umiejętność oznaczona jako „Fire” może przez konwersję z ekwipunku zadawać znaczne obrażenia chaosu. Sekcja items zawiera tekst modów rzadkich/magicznych przedmiotów — wykorzystaj go do zrozumienia konwersji z ekwipunku, added-as-extra i innych mechanik definiujących build. Mody unikatowych przedmiotów nie są pokazywane (wyszukaj je po nazwie przez unique_search). Zażądaj sections='config', aby zobaczyć aktywne nadpisania konfiguracji (warunki walki, ustawienia wroga, stosy Wither itd.). Aby ustalić status Low Life, sprawdź config dla conditionLowLife — NIE opieraj się na LifeUnreservedPercent, który odzwierciedla tylko statyczne rezerwacje, a nie zależne od walki efekty. Aby wejść głębiej, wywołaj moduł ponownie z buildId i parametrem sections (np. sections='offense,defense'). Sekcje statystyk zwracają wybrane kluczowe statystyki oraz _extra_keys z innymi dostępnymi statystykami — użyj stat_keys, aby zażądać konkretnych dodatkowych pozycji. Przy modyfikacjach przekaż buildId + operations. Odpowiedź zawiera obiekt changes z {before, after, delta} dla każdej zmienionej statystyki podsumowania — przedstaw graczowi delta, a nie pełny zrzut statystyk. Do badania drzewka przekaż buildId + nearby_metrics, aby znaleźć pobliskie węzły o największym wpływie, uszeregowane według rzeczywistych różnic obliczeń. Do przycinania drzewka przekaż buildId + audit_allocated, aby znaleźć słabe gałęzie w AKTUALNIE przydzielonym drzewku — uszeregowane według tego, co gracz straci po ich usunięciu, z grupą dead_weight dla węzłów o zerowym wkładzie. nearby_metrics naturalnie uzupełnia audit_allocated: audyt wykrywa słabsze gałęzie, nearby znajduje kierunki zastępstwa, a następnie proponujesz zamianę. Aby dokładniej wyjaśnić, DLACZEGO statystyka ma daną wartość (który przedmiot, węzeł drzewka, skill lub specialisation ją zapewnia), przekaż mod_sources z nazwami statystyk. Odpowiedź zawiera data.statSources z kluczem statystyki i pierwszymi N wierszami źródeł. Statystyki rozkładalne (zwracają rzeczywiste wiersze na mod): Life, EnergyShield, Mana, Spirit, Armour, Evasion, Strength, Dexterity, Intelligence, resistances, BlockChance, SpellSuppressionChance, LifeRegen, ManaRegen, CritChance, statystyki szansy/efektu ailmentów i komponentów obrażeń trafieniem — wszystko przechowywane jako mod aktora gracza. Statystyki nierozkładalne (zwracają puste tablice — agregaty obliczeń/pochodne): CombinedDPS, TotalDPS, FullDPS, AverageHit, Speed, EHP, warianty MaximumHitTaken. PoB oblicza je z innych statystyk, więc nie ma atrybucji per mod do prześledzenia. Gdy gracz pyta, dlaczego dwa buildy różnią się statystyką obrażeń, zażądaj podstawowych danych rozkładalnych (składniki crit, adders obrażeń trafieniem, mody konwersji, life-as-extra-mana ze źródła w ekwipunku itd.) — NIE CombinedDPS, który zwróci []. Statystyki agregatowe służą jako szybki sygnał „czy ten build działa zasadniczo inaczej?”, a nie jako odpowiedzi możliwe do rozbicia na źródła. Użyj nearby_categories przy wywołaniu /resolve lub /modify, aby ograniczyć wbudowany power_report do określonego typu węzła; połącz to z audit_categories w kolejnym wywołaniu audit_allocated, aby otrzymać symetryczne sugestie usuwania/dodawania w tej samej osi kategorii. Przy opisywaniu różnic ekwipunku w /compare filtruj sloty, w których modsSame jest false — modsSame:true oznacza brak mechanicznej różnicy nawet przy nameSame:false. Każda porównywana grupa socketów zawiera mainGemLinkCount, hostItemMaxLink i hostItemName — odczytaj je bezpośrednio. diffs.tree.allocatedOnlyIn to tablica indeksowana równolegle do builds[]; nieudane buildy mają [] na swoim indeksie — indeksuj według pozycji buildu, nie buildId. Klucze config z prefiksem multiplier są ustawianymi przez użytkownika pokrętłami; wynikowe statystyki czasu działania znajdują się w offense/defense i mogą być ograniczone limitem. Odczytuj statystykę czasu działania z offense/defense, aby poznać efekt po obliczeniu. Każda odpowiedź zawiera buildId do kolejnych wywołań. Jeśli gracz połączył konto Path of Exile 2 z Savecraft, przekaż character:"current" lub character:"<name>" zamiast URL buildu — Savecraft przeanalizuje aktualnie zaimportowaną postać bez kopiowania i wklejania. URL build pozostaje rozwiązaniem awaryjnym. PoE2 nie ma zadania bandit ani systemu pantheon — lista operacji nie zawiera set_bandit/set_pantheon, a informacje o postaci nie zawierają pól bandit/pantheon. Wzbogacanie wyszukiwania handlu buy_similar (dostępne dla buildów PoE1) nie jest obsługiwane przez PoE2 — wyszukiwanie modów handlu pob-server jest tylko dla poe1.Economy Prices INSTANT
Wyszukuje aktualne ceny przedmiotów i walut Path of Exile 2 w poe.ninja. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł przy rozmowach o wartości przedmiotów, decyzjach handlowych, budżetach na ulepszenia lub strategiach farmienia. Ceny są zawsze podawane w głównej walucie poe.ninja (divine orb), a każdy wynik zawiera tę jednostkę i ligę, z której go pobrano.Passive Tree Search INSTANT
Wyszukuje węzły passive tree Path of Exile 2 lub rozwiązuje ich identyfikatory. UŻYWAJ PROAKTYWNIE: wywołuj ten moduł, aby zweryfikować działanie keystone, znaleźć położenie notable lub sprawdzić węzły ascendancy przed poradą dotyczącą ścieżki w drzewku — a także rozwiązywać hashe przydzielonych węzłów pasywnych postaci (tablicę `hashes` w sekcji passives połączonej postaci) do czytelnych nazw, typów i statystyk. Obsługuje filtrowanie wyszukiwania po typie (keystone, notable, small) i ascendancy.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami, udostępniane z kuratorowanego magazynu faktów i nadrzędne wobec danych treningowych modelu. Wyszukiwanie po tekście, temacie lub fact_id; puste zapytanie wyświetla tematy. OGRANICZENIA - Character data reflects the last refresh, not real-time
- No unequipped inventory — GGG's PoE2 character API does not expose it
- No Path of Building analysis yet — PoB2 enrichment is a future epic
Mod Harmony przekazuje pełny stan kolonii przy każdym zapisie: kolonistów, zasoby, badania, nastrój, zdrowie, obronę, uprawy, frakcje i wiele więcej. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Weapon & Armor Combat Calculator INSTANT
Oblicza DPS dystansowy z dowolnej odległości (interpolacja celności między 4 progami zasięgu), prawdziwy DPS wręcz przez ważony wybór verba oraz oczekiwane wartości redukcji obrażeń przez pancerz.Crop Production Optimizer INSTANT
Oblicza odżywianie/dzień/pole i srebro/dzień/pole dla każdej uprawy na dowolnym typie gleby, uwzględniając wrażliwość na żyzność, krzywe wzrostu zależne od temperatury i okresy odpoczynku. Zawiera szacunki liczby pól na kolonistę.Drug Economy & Addiction Analyzer INSTANT
Oblicza srebro/dzień dla łańcuchów produkcji narkotyków (od uprawy do przetworzonego narkotyku), srebro na surowiec oraz dane ryzyka uzależnienia, w tym progi tolerancji i bezpieczne odstępy między dawkami.Gene Metabolism & Xenotype Builder INSTANT
Weryfikuje buildy xenogermów względem limitów złożoności i metabolizmu, wykrywa konflikty genów przez tagi wykluczeń oraz podlicza wymagania dotyczące kapsuł archite.Material & Item Stat Lookup INSTANT
Wyszukuje końcowe statystyki dla dowolnej kombinacji przedmiotu, materiału i jakości, stosując trójwarstwowe mnożenie: statystyka bazowa, współczynnik materiału i mnożnik jakości.Colony Wealth & Raid Threat Estimator INSTANT
Przelicza bogactwo kolonii na oczekiwane punkty rajdu, używając odcinkowej krzywej bogactwa z StorytellerUtility, skalowania punktów na kolonistę i współczynnika 50% dla bogactwa budynków.Research Tree & Crafting Chain Navigator INSTANT
Przechodzi po łańcuchach wymagań badań wraz z całkowitymi kosztami, stosując mnożniki poziomu technologicznego dla startów tribal. Zawiera szacowanie szybkości badań.Surgery Success Calculator INSTANT
Oblicza rzeczywiste prawdopodobieństwo powodzenia operacji na podstawie umiejętności chirurga, typu łóżka, jakości, czystości pomieszczenia, lekarstwa i trudności operacji. Implementuje dokładny wzór z Recipe_Surgery.CheckSurgeryFail.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami, udostępniane z kuratorowanego magazynu faktów i nadrzędne wobec danych treningowych modelu. Wyszukiwanie po tekście, temacie lub fact_id; puste zapytanie wyświetla tematy. OGRANICZENIA - Modded content (added stats, custom hediffs) not yet parsed — vanilla data only
- Large colonies (30+ colonists) may cause brief frame hitch during data collection
Analizowanie zapisów .sav: maszyny fabryczne, produkcja, energia, magazyny, pociągi i postępy. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Building Reference INSTANT
Własna karta referencyjna każdego budynku Satisfactory, prosto z danych dołączonych do gry: dosłowny opis z gry oraz wymiary, koszt budowy, pobór mocy, przepustowość taśmociągów i rur, pojemność magazynu i poziom odblokowania. Obejmuje każdy budowalny obiekt — maszyny, generatory, taśmociągi, rury, fundamenty, projektantów blueprintów i Dimensional Depot. Wyszukuje jeden budynek po nazwie lub wyświetla kategorię (produkcja, wydobycie, energia, logistyka, konstrukcje, specjalne). Używać PROAKTYWNIE przy pytaniach o działanie, zastosowanie, rozmiar, koszt budowy lub statystyki budynku — dane budynków zmieniają się między patchami, więc ten moduł jest lepszym źródłem niż pamięć. Obejmuje wyłącznie budynki do postawienia; koszt pojazdów, pociągów, wyposażenia i amunicji należy sprawdzać przez recipe_lookup. Działa bez połączonego zapisu.Hard Drive Tiers NEEDS SAVE
Które alternatywne receptury Satisfactory (losowe odblokowania z dysków twardych w MAM) warto wybrać — ponownie wyliczone za pomocą optymalizacji liniowej dla bieżącego patcha. Każda receptura ma dwa tiery — wysiłek (mniej lub prostsze budynki) i zasoby (mniejsze wydobycie surowców) — oraz modelowaną poprawę całej fabryki i różnice poszczególnych metryk jako uzasadnienie. Przekazanie save_id oznacza odblokowane alternatywy i pozwala polecić te o najwyższej wartości, których jeszcze nie odblokowano. Używać przy pytaniach, czy alternatywa jest warta wyboru, które receptury z dysków twardych priorytetyzować oraz jaka jest najlepsza alternatywa dla danego przedmiotu.Milestone Navigator NEEDS SAVE
Nawigacja po tierach i kamieniach milowych Satisfactory: dokładne koszty i odblokowania receptur dla każdego kamienia milowego, pełne listy tierów oraz — z save_id — każdy pozostały kamień milowy do wybranego tieru wraz ze skumulowanymi kosztami przedmiotów, obliczonymi na podstawie tego, co już kupiono. Używać przy pytaniach o wymagania dla Tier N i ścieżki odblokowań.Power Calculator INSTANT
Dobór farm generatorów Satisfactory: dla docelowej mocy w megawatach podaje liczbę generatorów każdego typu, zużycie każdej akceptowanej formy paliwa na minutę, dodatkowe zapotrzebowanie na wodę oraz produkcję odpadów nuklearnych. Używać przy każdym planowaniu energii i pytaniach o liczbę generatorów lub ilość paliwa.Production Planner NEEDS SAVE
Planowanie pełnego łańcucha produkcji Satisfactory: dla docelowego przedmiotu i tempa na minutę podaje liczbę maszyn według receptury, wymagania dotyczące surowej rudy i płynów, produkty uboczne oraz całkowity pobór mocy. Przekazanie save_id uwzględnia faktycznie odblokowane alternatywne receptury i istniejącą moc maszyn, a także automatycznie stosuje mnożniki ekonomiczne trybu gry (1.2 kosztu części i zużycia energii). Używać przy pytaniach o produkcję określonej liczby przedmiotów na minutę i skalowanie fabryki.Recipe & Item Lookup INSTANT
Wyszukiwanie dowolnego przedmiotu, receptury lub budynku produkcyjnego Satisfactory po nazwie. Zwraca dokładne składniki, produkty, tempo na minutę przy zegarze ustawionym na 100%, czas craftingu, budynki, w których można uruchomić recepturę, oznaczenia alternatywnych receptur oraz tiery odblokowania kamieni milowych. Obejmuje koszt budowy lub craftingu wszystkiego, co ma recepturę — także wyposażenia (chainsaw, jetpack, rebar gun), pojazdów (Truck, Tractor, Explorer), pociągów (Locomotive, Freight Car) i amunicji, nie tylko maszyn fabrycznych. Używać PROAKTYWNIE przy KAŻDYM pytaniu o to, co wytwarza dany przedmiot, proporcje, koszt budowy lub craftingu albo statystyki budynku — zapobiega halucynowaniu danych receptur.Space Elevator NEEDS SAVE
Wymagania faz Project Assembly w Satisfactory: dokładne części i ilości potrzebne w każdej z 5 faz, receptura każdej części oraz tiery odblokowywane przez każdą fazę. Przekazanie save_id pokazuje bieżącą fazę, każdą pozostałą fazę z łącznymi ilościami części i automatycznie stosuje sesyjny mnożnik kosztu Space Parts. Używać przy pytaniach o wymagania Space Elevator, planowanie endgame oraz to, co pozostało do ukończenia gry.Ground Truth INSTANT
Zweryfikowane fakty dotyczące gry ze źródłami, udostępniane z kuratorowanego magazynu faktów i nadrzędne wobec danych treningowych modelu. Wyszukiwanie po tekście, temacie lub fact_id; puste zapytanie wyświetla tematy. OGRANICZENIA - Saves from game versions 1.0 through 1.2 only (save versions 46-60); newer game versions are rejected until their format is verified
- Per-base item flow rates (production, consumption, net, in-base buffer) are computed deterministically in flow_balance from recipe durations and machine clock/somersloop; extractor (mining) output rates still depend on node purity, which is not in the save, so mined items are flagged rawSupplied rather than rated
- Machine status is inferred from measured productivity and inventory: 'balanced' (at capacity), 'input_limited'/'output_limited' (below capacity, split by which buffer is the constraint, with limitingInput naming the short item), 'blocked_downstream'/'starved_upstream', 'unconfigured' (no recipe), and 'idle' when the cause is undetermined. The save has no power-outage flag, so an idle machine is never asserted to be unpowered; a power-corroborated status is not yet implemented
- Production lines cover belt/pipe-connected machines only; machines with no connection are reported via unconnectedMachines. Train/drone/truck routing between terminals is not reconstructed — stations, ports, sinks, and storage appear as line boundaries by building type, not by player-given station name
- Geography bases are proximity clusters of machines, not belt-connectivity groups (see production_lines for connected groups)
- Resource node types and purities require static map reference data; the geography section infers a node's resource from its extractor's output but cannot report purity
- Modded buildings and machines added after game 1.2 are not extracted
- Blueprint designer contents are not parsed
Baza wiedzy o Songs of Syx: artykuły o mechanikach oraz wyszukiwanie pomieszczeń, zasobów, ras i drzewa wiedzy na podstawie danych gry. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Mechanics Guide INSTANT
Wyszukiwanie mechanik Songs of Syx w dołączonym do gry przewodniku i notatkach o pomieszczeniach. Zwraca spis treści (menu systemów do wyszukania), pełny tekst artykułu po kluczu albo artykuły pasujące do słowa kluczowego — wszystko w tekstach napisanych przez twórców i dopasowanych do wersji. Używać PROAKTYWNIE przed odpowiedzią na KAŻDE pytanie o działanie systemu (szczęście, usługi, imigracja, rolnictwo, wojsko, handel, mapa świata, prawo): opierać odpowiedź na artykule i podawać źródło zamiast zgadywać. Jeśli nic istotnego nie zostanie znalezione, wyraźnie zaznaczyć niepewność zamiast wymyślać odpowiedź; w sprawie strategii lub opinii, których dokumentacja nie obejmuje (np. najlepszej rasy czy optymalnej kolejności budowy), rozumować przejrzyście i oznaczyć to jako rozumowanie, nie fakt.Race & Species Lookup INSTANT
Wyszukiwanie dowolnego gatunku Songs of Syx: grywalność, preferowane jedzenie, cena niewolnika, liczba dni dojrzewania niemowlęcia i dziecka oraz opis z samej gry. Parametr race (ID lub przybliżona nazwa) zwraca jeden gatunek, a jego pominięcie — listę wszystkich. Używać przy pytaniach o populację, szczęście zależne od preferencji jedzenia i gatunki.Resource Lookup INSTANT
Wyszukiwanie dowolnego zasobu lub dobra Songs of Syx: role (jadalny, pitny, uprawialny, wydobywalny, zaopatrzenie, praca), tempo psucia, opis z gry oraz — na podstawie budynków — pomieszczenia, które go produkują i zużywają. Parametr resource (ID lub przybliżona nazwa) zwraca jedno dobro; jego pominięcie, opcjonalnie z role, zwraca listę wszystkich. Używać przy pytaniach o zasoby i łańcuchy produkcji.Room & Building Lookup INSTANT
Wyszukiwanie bazowych statystyk i opisu z gry dowolnego pomieszczenia lub budynku Songs of Syx: koszt budowy w zasobach, produkcja i zużycie na pracownika, świadczenie usługi dla obywateli oraz uprawa hodowana w gospodarstwach. Parametr room (ID lub przybliżona nazwa) zwraca jeden budynek; jego pominięcie, opcjonalnie z category, zwraca listę wszystkich. Używać przy pytaniach o koszt, produkcję, zużycie lub świadczone usługi budynku.Knowledge Tree Lookup INSTANT
Wyszukiwanie dowolnej technologii Songs of Syx: koszt w punktach wiedzy, próg populacji i wymagane technologie wstępne, odblokowania oraz opis z gry. Parametr tech (klucz lub przybliżona nazwa) zwraca jedną technologię; jego pominięcie, opcjonalnie z category, zwraca listę wszystkich. Używać do planowania badań i pytań o ścieżki odblokowań. OGRANICZENIA - Reference data only for now — the in-game mod that pushes live colony state is not yet shipped
- Reference data is generated from the game-shipped data files for a single game version; modded content is not included
Analizowanie zapisów Stardew Valley 1.6 do postaci uporządkowanego stanu gry. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Crop Planner INSTANT
Wyszukiwanie danych o wzroście upraw, opłacalności, działaniu nawozu i wartości wyrobów rzemieślniczych. Parametr crop służy do pełnej analizy konkretnej uprawy, a parametr season — do wyświetlenia wszystkich upraw posortowanych według złota na dzień.Gift Preferences INSTANT
Wyszukiwanie preferencji prezentowych NPC po nazwie mieszkańca lub przedmiotu. Obejmuje uniwersalne i osobiste upodobania ze Stardew Valley 1.6. OGRANICZENIA - Only Stardew Valley 1.6+ saves supported
- Directory-based save discovery requires daemon enhancement (pending)
Analizowanie zapisów Stellaris (.sav): przegląd imperium, gospodarka, technologie, wojsko, dyplomacja i wiele więcej. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Building Search INSTANT
Wyszukiwanie budynków Stellaris po nazwie lub kategorii. Zwraca czas budowy i informację, czy budynek jest kapitałowy.Civic & Origin Search INSTANT
Wyszukiwanie ustrojów obywatelskich i początków po nazwie lub kategorii.Ship Component Search INSTANT
Wyszukiwanie broni okrętowych, wyposażenia, reaktorów i komputerów bojowych po nazwie, rozmiarze lub zestawie komponentów.Edict & Policy Search INSTANT
Wyszukiwanie edyktów i polityk po nazwie lub kategorii.Empire Health Diagnosis NEEDS SAVE
ZACZNIJ TUTAJ przy każdym ogólnym pytaniu o imperium gracza — „jak sobie radzę?”, „na czym się skupić?”, „czy są problemy?”, „daj poradę” lub dowolnym szerokim przeglądzie stanu imperium. Jedno wywołanie skanuje gospodarkę (deficyty zasobów i zapas), stabilność kolonii (mieszkania, przestępczość, udogodnienia), wojsko (wojny i wyczerpanie), politykę (zadowolenie frakcji) oraz zagrożenia zewnętrzne (wrodzy sąsiedzi, kryzysy, upadłe imperia). Zwraca problemy posortowane według ważności, aby zacząć od tego, co najistotniejsze. Zawsze używać przed przejściem do szczegółowych sekcji, gdy pytanie o imperium jest ogólne lub otwarte.Pop Job Search INSTANT
Wyszukiwanie zawodów popów po nazwie lub kategorii.Technology Path INSTANT
Rozwiązywanie pełnego łańcucha wymagań wstępnych dla wybranej technologii. Zwraca wymagania posortowane topologicznie, z oznaczeniami technologii zbadanych i pozostałych.Technology Search INSTANT
Wyszukiwanie technologii Stellaris po nazwie, obszarze, tierze lub kategorii. Zwraca koszt, wymagania wstępne i wagę badań.Tradition & Ascension Perk Search INSTANT
Wyszukiwanie tradycji i atutów wzniesienia po nazwie lub kategorii.Species & Leader Trait Search INSTANT
Wyszukiwanie cech gatunków i przywódców po nazwie lub kategorii. OGRANICZENIA - Binary (ironman) saves not yet tested — text saves only
- Planet section shows summary stats, not full district/building breakdown
- Name resolution for wars and fleets uses raw IDs, not localized names
Profile postaci przez API Battle.net z dodatkowymi rankingami Raider.io. Zobacz, co potrafi Twoja sztuczna inteligencja →
MODUŁY EKSPERTOWE Ability Lookup INSTANT
Wyszukiwanie czarów i umiejętności WoW po nazwie z filtrowaniem klasy i specjalizacji. Używać PROAKTYWNIE do weryfikowania nazw umiejętności, sprawdzania klasy/specjalizacji umiejętności lub odczytywania opisów czarów przed przywołaniem ich w poradzie. Każdy wynik zawiera class_name i spec_name, aby potwierdzić przynależność umiejętności do specjalizacji postaci.Dungeon Guide INSTANT
Wyszukiwanie starć z bossami w lochach i rajdach WoW po nazwie, wraz z umiejętnościami bossów. Używać PROAKTYWNIE przed opisywaniem mechanik bossów, strategii lochów lub umiejętności podczas starcia, aby zapewnić poprawność.Gear Audit NEEDS SAVE
Audyt wyposażenia postaci WoW pod kątem oczywistych problemów: brakujących zaklęć, pustych gniazd klejnotów i odstających poziomów przedmiotów. Wymaga save_id, aby odczytać sekcję equipped_gear gracza. NIE oblicza wag statystyk ani BiS — tylko sygnalizuje rzeczy, które mogły zostać przeoczone.Season Info INSTANT
Zwraca bieżące informacje o sezonie WoW: rotację lochów M+, aktualny tier rajdowy i identyfikator sezonu. Używać PROAKTYWNIE przed wspominaniem konkretnych lochów, rajdów lub zawartości sezonowej, aby odwoływać się do bieżącej rotacji, a nie nieaktualnych danych treningowych. OGRANICZENIA - Character data updates on logout, not in real-time
- Bag and bank inventory not available (API limitation)
- Combat performance data not included (see Warcraft Logs integration roadmap)