Juegos compatibles

Todos los juegos compatibles con Savecraft. Cada tarjeta muestra lo que obtiene tu AI y cómo se conecta el juego.

Clair Obscur: Expedition 33

ALPHA PLUGIN PARTIAL

Desglosa los archivos de guardado de Clair Obscur: Expedition 33: builds de personajes, grupo, inventario y progreso. Mira lo que tu AI puede hacer →

LIMITACIONES
  • No damage formula calculations (formulas not publicly documented)
  • Inventory items not categorized by type (no type tags in save data)

Diablo II: Resurrected

BETA PLUGIN PARTIAL

Desglosa los archivos de guardado de personajes .d2s y el alijo compartido .d2i de Reign of the Warlock (v105). Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Drop Calculator INSTANT
Calcula las probabilidades de drop de cualquier objeto desde cualquier fuente que permita farmear, teniendo en cuenta Magic Find, la cantidad de jugadores y las mecánicas de las clases de tesoro.
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de cada partida con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Only Reign of the Warlock (v105) saves — classic LoD not supported

Factorio

ALPHA PLUGINMOD PARTIAL

El mod de Lua exporta el estado del juego a JSON; el demonio supervisa script-output y envía datos estructurados. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Blueprint Analyzer INSTANT
Decodifica una cadena de blueprint de Factorio (byte de versión + base64 + zlib + JSON), extrae la lista de entidades y evalúa las proporciones de producción, el rendimiento de las cintas, el uso de módulos y la adecuación de los insertadores según los datos integrados de las recetas.
Evolution & Threat Tracker NEEDS SAVE
Analiza la evolución de los biters y la postura defensiva a partir de los datos de la partida guardada. Devuelve el factor de evolución con el desglose de sus fuentes, la predicción del nivel enemigo, la distribución del peso de aparición y un resumen de la defensa, incluidos los conteos de torretas, muros y bases enemigas cercanas.
Module & Beacon Optimizer INSTANT
Dado un tipo de máquina, una receta y un objetivo de producción, recomienda la configuración óptima de módulos y balizas. Compara combinaciones de módulos de velocidad, productividad y eficiencia, teniendo en cuenta las concesiones según la cantidad de balizas.
Oil Processing Balancer NEEDS SAVE
Dados los productos fluidos objetivo y sus tasas, calcula la cantidad óptima de refinerías y plantas de craqueo para el procesamiento básico, avanzado o la licuefacción de carbón. Devuelve los conteos de máquinas, las tasas de entrada de agua y crudo y los subproductos excedentes. Pasa save_id para comparar con tu fábrica real e identificar cuellos de botella.
Power Generation Calculator NEEDS SAVE
Dada una demanda de energía en MW, calcula la configuración óptima de generación para vapor (proporciones de calderas y motores), energía solar (proporciones de paneles y acumuladores) o energía nuclear (bonificaciones por vecinos de los reactores, conteos de intercambiadores de calor y turbinas, y consumo de celdas de combustible).
Factory Health Diagnosis NEEDS SAVE
Diagnostica el estado de la fábrica al contrastar las tasas de producción con los datos de recetas, máquinas y tecnologías. Calcula las causas de los déficits, las carencias de máquinas, los riesgos en cadena y el impacto de desbloquear tecnologías. Pasa save_id para analizar tu fábrica.
Quality Tier Calculator INSTANT
Calcula las distribuciones de probabilidad de los niveles de calidad a partir de la configuración de módulos, incluidas las cadenas geométricas de nuevos lanzamientos. Calcula los materiales esperados por cada producto legendario y la eficiencia del ciclo del reciclador para las mecánicas de calidad de Space Age.
Production Ratio Calculator NEEDS SAVE
Dado un objeto objetivo y una tasa de producción, calcula el árbol completo de dependencias: conteos de máquinas por nivel, requisitos de carriles de cinta y tasas de entrada de materias primas. Tiene en cuenta los efectos de los módulos, la transmisión de las balizas (distribution_efficiency / sqrt(n)) y las bonificaciones de productividad. Pasa save_id para comparar con tu fábrica real e identificar cuellos de botella.
Recipe & Item Lookup INSTANT
Busca cualquier objeto, receta, entidad o tecnología por su nombre exacto. Permite búsquedas inversas (qué usa X y qué produce Y). Devuelve los ingredientes, productos, tiempo de crafteo, categoría de máquina y módulos permitidos exactos. Evita las alucinaciones sobre los datos de las recetas.
Tech Tree Navigator NEEDS SAVE
Recorre las cadenas de prerrequisitos tecnológicos con los costos totales de paquetes de ciencia. Dada una tecnología objetivo y las investigaciones completadas, calcula la ruta de investigación óptima y el costo total por tipo de paquete.
Train Throughput Calculator INSTANT
Calcula el rendimiento de la red de trenes entre estaciones según la composición del tren, el tipo de combustible, la distancia, la configuración de los insertadores y el espaciamiento de las señales. Devuelve el desglose del tiempo de ida y vuelta e identifica los cuellos de botella.
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de cada partida con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Requires the Savecraft Export mod installed in Factorio
  • Modded recipes and items not yet reflected in reference modules — vanilla data only
  • Space Age content (planets, platforms, quality) tracked in sections but reference modules are base-game only

Magic: The Gathering

BETA PLUGIN PARTIAL

Desglosa Player.log: mazos, historial de partidas, registros de juego turno a turno, draft, rango y monedas (gold, gems, wildcards, boosters), además de análisis del mazo y de las decisiones de juego. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Rules Search INSTANT
Busca en las Comprehensive Rules de MTG, las reglas autorizadas y completas de Magic: The Gathering, actualizadas con cada lanzamiento de edición. USAR DE FORMA PROACTIVA: consulta este módulo ANTES de afirmar cómo funciona una interacción entre cartas, qué sucede durante una fase de la partida, cómo se resuelven las habilidades disparadas o cómo interpretar una regla. No dependas de los datos de entrenamiento para las reglas de MTG; las Comprehensive Rules cambian con cada lanzamiento de edición. Tus datos de entrenamiento pueden contener reglas desactualizadas, fallos de cartas obsoletos o análisis incorrectos de interacciones. Es especialmente importante para: interacciones entre cartas específicas, efectos disparados frente a efectos de reemplazo, acciones basadas en estado, asignación de daño de combate con palabras clave como arrollar+toque mortal, la pila y la prioridad, el sistema de capas y cualquier fallo que un jugador pueda cuestionar. Consulta por número de regla para búsquedas específicas con referencias cruzadas completas o por palabra clave para una búsqueda ordenada en todas las reglas. Al explicar una interacción, cita los números de regla específicos de los resultados. Si la respuesta implica varias reglas, haz varias consultas para construir una explicación completa.
Card Search INSTANT
Busca en la base de datos completa de cartas de Magic: The Gathering — todos los formatos y todas las impresiones (Scryfall Oracle Cards). USAR DE FORMA PROACTIVA: consulta este módulo cuando necesites buscar cartas específicas, encontrar cartas que cumplan criterios o verificar detalles de cartas. Permite buscar por nombre, texto de Oracle, línea de tipo, colores (con operadores al estilo de Scryfall: >=, =, <=, <, >), costo de maná, legalidad por formato, rareza y edición. Los resultados incluyen todos los datos de la carta: nombre, costo de maná, línea de tipo, texto de Oracle, colores, legalidades, rareza, edición y palabras clave. IMPORTANTE: pasa siempre `format` cuando el jugador mencione un formato (Commander, Standard, Modern, etc.). Usa `type_exclude` para filtrar tipos de carta no deseados; por ejemplo, al buscar rocas de maná, usa type='artifact' con type_exclude=['land','creature'] para excluir tierras artefacto y criaturas artefacto.
Card Stats INSTANT
Consulta las estadísticas de drafts de 17Lands para MTG Arena. MODOS: 1. Sin parámetros → muestra las ediciones disponibles. 2. Solo set → resumen de la edición (mejores y peores por GIH WR, mejor IWD y cartas infravaloradas). 3. set + card → detalle de una carta con desgloses por arquetipo (GIH WR, IWD y OHWR por pareja de colores). 4. set + sort → clasificación ordenada por cualquier estadística, filtrable por arquetipo. Este módulo sirve para consultar estadísticas de cartas. Para evaluar selecciones de draft en contexto (sinergia, curva, función, señal y facilidad de lanzamiento), usa draft_advisor. Fuente de datos: 17Lands (17lands.com), con licencia CC BY 4.0.
Collection Diff NEEDS SAVE
Calcula el costo en comodines para crear una lista de mazo objetivo. Proporciona el mazo (nombres y cantidades de cartas) y la colección del jugador (IDs de Arena y cantidades). Devuelve las cartas faltantes agrupadas por rareza y el costo total en comodines.
Commander Deck Build INSTANT
Construye un mazo de Commander de Magic: The Gathering dado un comandante y un presupuesto en USD. USAR DE FORMA PROACTIVA cuando un jugador pida construir, generar o ensamblar un mazo de Commander, especialmente con un límite de presupuesto. Replica la lista de mazo promedio de EDHREC específica por nivel (budget/upgraded/optimized/cedh), para que el resultado refleje lo que la gente juega realmente en ese nivel de precio y no una plantilla sintetizada. Elige automáticamente el nivel a partir de `max_price` (≤$300=budget, ≤$1000=upgraded, ≤$3000=optimized; en otro caso, cedh); pasa `tier` para anularlo. Devuelve un mazo estructurado con precios por carta, total_price, slots_remaining cuando se agota el presupuesto y advertencias (por ejemplo, cuando el presupuesto queda por debajo del mínimo empírico del nivel elegido). Usa `excludes` para omitir cartas, `must_include` para fijar cartas favoritas (se añaden incluso si superan el presupuesto) y `exclude_game_changers` para imponer restricciones de bracket (true por defecto en el nivel budget y false en los demás).
Commander Deck Review NEEDS SAVE
Revisa una lista de mazo de Commander (EDH) de Magic: The Gathering comparándola con la build promedio de EDHREC para un comandante determinado. USAR DE FORMA PROACTIVA cuando el jugador pida calificar, revisar, auditar, criticar o mejorar un mazo de Commander. Detecta staples faltantes, extras fuera del metajuego, la coincidencia general con el consenso de la comunidad y diferencias de composición por categoría. Pasa la lista completa del mazo del jugador como un arreglo de strings; admite tanto nombres de cartas simples («Sol Ring») como entradas con cantidad («1 Sol Ring», «10 Forest»). Devuelve: missing_staples (cartas principales con más de 25 % de inclusión que el usuario no usa), overlap (cuánto del mazo coincide con el promedio), extras (cartas que no están en el promedio) y category_breakdown.
Commander Lookup INSTANT
Busca un comandante de Magic: The Gathering y obtiene recomendaciones de cartas, puntuaciones de sinergia, temas e inclusiones populares a partir de datos de EDHREC. USAR DE FORMA PROACTIVA cuando un usuario pregunte cómo construir, mejorar o evaluar un mazo de Commander (EDH) para un comandante específico. Devuelve recomendaciones de cartas categorizadas (cartas de alta sinergia, cartas principales, criaturas, instantáneos, conjuros, artefactos, encantamientos, planeswalkers, tierras, artefactos de maná, tierras utilitarias, etc.), cada una con puntuación de sinergia y tasa de inclusión (porcentaje de mazos que usan la carta). También devuelve metadatos del comandante: identidad de color, cantidad total de mazos en EDHREC, temas (infect, contadores +1/+1, etc.), comandantes similares y curva de maná promedio. Admite coincidencias aproximadas de nombres — «atraxa» encuentra «Atraxa, Praetors' Voice». Pasa `category` para filtrar las recomendaciones a una sola categoría o `limit` para limitar los resultados por categoría.
Commander Trends INSTANT
Comandantes principales de Magic: The Gathering y temas populares de EDHREC — responde «¿qué está de moda en Commander ahora?». USAR DE FORMA PROACTIVA cuando un jugador pregunte por comandantes populares, mazos en tendencia, qué debería construir después, ideas filtradas por identidad de color o sugerencias de comandantes económicos. Cuatro modos: `mode=top` (comandantes principales por cantidad de mazos, el predeterminado), `mode=themes` (temas populares agregados entre todos los comandantes, con conteos totales y cobertura de comandantes), `mode=by_colors` (comandantes principales cuya identidad de color es un subconjunto de los colores proporcionados; por ejemplo, colors='BG' devuelve comandantes mono-B, mono-G, BG e incoloros) y `mode=cheapest` (comandantes ordenados por el precio promedio más bajo del nivel budget; pasa `max_avg_price` para limitar por USD).
Commander Combo Search INSTANT
Encuentra combos de Commander (EDH) de Magic: The Gathering por comandante, nombre de carta o identidad de color. USAR DE FORMA PROACTIVA cuando un jugador pregunte «qué combos funcionan en mi mazo», «qué combos incluyen la carta X» o quiera añadir líneas de combo a su build de Commander. Cada combo devuelve la lista de cartas, la identidad de color, el texto del resultado (qué hace el combo), el conteo de mazos (cuántos mazos lo usan en EDHREC) y una puntuación de bracket (1-4, el indicador del nivel de poder del comité de reglas de Commander). Debe proporcionarse al menos uno de `commander`, `card` o `colors`. Los resultados se ordenan por popularidad (conteo de mazos DESC).
Deck Health & Cut Advisor NEEDS SAVE
Analiza un mazo según datos empíricos. Tres modos: 1. HEALTH CHECK (solo mazo, draft): compara la composición de tu mazo de limitado con los promedios empíricos de los mazos ganadores del mismo arquetipo y edición. 2. CUT ADVISOR (mazo + cortes, draft): puntúa la contribución de cada carta que no sea tierra en 5 ejes. Devuelve las N cartas más débiles, ordenadas como candidatas a corte. 3. CONSTRUCTED (mode="constructed"): analiza un mazo de Constructed: comprobación de legalidad del formato, resumen de composición, curva de maná, requisitos de símbolos de color y tamaño del sideboard. No necesita datos de draft. REQUIERE: una lista de mazo (nombres y cantidades de cartas). Para el modo Constructed, pasa también format (por ejemplo, 'standard') y, opcionalmente, sideboard. Incluye análisis de la base de maná (metodología de Frank Karsten): requisitos de fuentes de color, fuentes reales de las tierras, excedente o déficit por color y sugerencias de sustitución de tierras cuando existan déficits. Fuente de datos: 17Lands (17lands.com) para los modos de draft y datos de cartas de Scryfall para el modo Constructed.
Draft Advisor NEEDS SAVE
Evalúa selecciones de draft en contexto para MTG Arena. Este módulo evalúa las cartas EN CONTEXTO; NO consulta las estadísticas individuales de las cartas (para eso usa card_stats). SET: no pases 'set'; se detecta automáticamente a partir de los nombres de las cartas que proporciones. Pasa set explícitamente solo para forzar una edición concreta. DOS MODOS: 1. LIVE PICK (set + pool + pack): clasifica cada carta del sobre usando 8 ejes — línea base (GIH WR ponderado por arquetipo), sinergia (interacción por pares con el pool), curva (detección de huecos de CMC), señal (apertura del arquetipo), función (composición de criaturas/remoción/fijación), facilidad de lanzamiento (hipergeométrica de Karsten), compromiso de color (adecuación a la dirección del draft) y costo de oportunidad (valor del pool que quedaría aislado). Se combinan mediante una puntuación híbrida WASPAS. - Pasa pick_history (arreglo de {available, chosen}) para activar el seguimiento acumulado de señales durante todo el draft. - Lee los desgloses de componentes para explicar POR QUÉ una carta obtiene una puntuación alta; no te limites a informar el rango. - Advierte cuando la facilidad de lanzamiento sea < 80 %. Advierte cuando una categoría de función esté vacía. 2. BATCH REVIEW (set + pick_history donde todas las selecciones tengan 'chosen'): resumen compacto de un draft completado. Devuelve un resumen (conteos de selecciones óptimas/buenas/cuestionables/fallidas) y la clasificación por selección, con el rango de la elegida y la recomendación principal. NO incluye desgloses completos por eje; úsalo para identificar qué selecciones examinar y después llama al modo LIVE PICK para analizar en detalle selecciones específicas. - Cada selección se evalúa con el pool disponible hasta ese momento y el historial disponible hasta ese momento. - 'optimal' = la elegida quedó en el rango 1; 'good' = rango 2; 'questionable' = rango 3; 'miss' = rango 4+. - Para analizar selecciones específicas en detalle, llama al modo LIVE PICK con pool = in_deck, pack = available y pick_number de los datos de la sección draft_history. PERFILES DE PESOS: las selecciones tempranas (1-14, sobre 1) favorecen la línea base + señal; la facilidad de lanzamiento es casi nula porque el compromiso de color debería ser mínimo durante el sobre 1. Las selecciones intermedias (15-28, sobre 2) equilibran todos los ejes a medida que aumenta la facilidad de lanzamiento. Las selecciones tardías (29+, sobre 3) favorecen la sinergia + función + curva + facilidad de lanzamiento. CASTABILITY usa un modelo de potencial de pivote: las cartas de otro color reciben crédito por las fuentes que podrías adquirir durante las selecciones restantes. Las cartas de un solo símbolo usan una curva de splash (dependiente de ASFAN); las de dos símbolos usan una curva de pivote (decaimiento más pronunciado). El resultado incluye source_model ('current'/'splash'/'pivot') para explicar la base de la estimación. BOMB DAMPENING: las cartas con una línea base excepcional (normalizada > 0.80) reciben al principio del draft una atenuación de la facilidad de lanzamiento consciente del poder; el campo bomb_dampening muestra el aumento. Esto refleja la teoría del draft: «toma la bomba y arregla el maná después» domina las preocupaciones de color en el sobre 1. Una carta de otro color con dos símbolos en el sobre 1 es una señal para construir el mazo, no un motivo para descartarla durante el draft. Ten en cuenta la dificultad de maná, pero no alejes al jugador de las bombas basándote solo en la facilidad de lanzamiento. REGLAS DE SPLASH (para construir el mazo, no para el draft temprano): haz splash solo de cartas con un símbolo y CMC 4+ con 3+ fuentes. Nunca hagas splash de cartas con dos símbolos. Comprueba la puntuación de facilidad de lanzamiento; por debajo de 0.7 significa que no es fiable. Fuente de datos: 17Lands (17lands.com), con licencia CC BY 4.0.
Match Stats INSTANT
Estadísticas personales de partidas de Constructed a partir de tu historial de juego de Arena. MODOS: 1. mode="overview" → porcentaje general de victorias con desglose por formato. 2. mode="by_deck" → porcentaje de victorias por mazo. 3. mode="by_format" → porcentaje de victorias por formato. 4. mode="by_matchup" → porcentaje de victorias contra cada arquetipo rival (clasificado a partir de las cartas vistas). Filtro de formato opcional. 5. mode="trend" → las N partidas recientes con sus resultados (10 por defecto). El contexto del jugador autenticado se proporciona automáticamente.
Play Advisor INSTANT
Análisis de partidas mediante estadísticas por turno de datos de repeticiones de Premier Draft de 17Lands. Funciona con todos los formatos; los consejos se basan en las cartas, pero las líneas base estadísticas reflejan patrones de juego de Limited. MODOS: 1. mode="card_timing" → porcentaje de victorias por turno de despliegue para cartas específicas. Parámetros: cards[], set?, archetype? 2. mode="mana_efficiency" → compara el maná gastado por turno con líneas base del arquetipo. Parámetros: turns[{turn, mana_spent}], set?, archetype?, on_play 3. mode="attack_analysis" → ¿se atacó cuando correspondía? Parámetros: turns[{turn, creatures[], attacked[], user_creatures, oppo_creatures}], set? 4. mode="mulligan" → ¿debería haberse conservado esta mano? Parámetros: hand[], set?, archetype?, on_play 5. mode="game_review" → análisis completo posterior a la partida que identifica las mayores desviaciones. En línea: turns[{turn, mana_spent, cards_played[], creatures_attacked[], user_creatures, oppo_creatures}], set?, archetype?, on_play Consulta de partida: match_id (carga los datos de juego desde las secciones de guardado mediante user_id), set? set es opcional en todos los modos. Orden de resolución: un set explícito → el set del evento de una consulta de match_id de Limited, si tiene datos de línea base → el set con más partidas registradas en total. El set resuelto y cómo se eligió se devuelven como baseline_set y set_source ("explicit" | "event" | "fallback"). Cuando set no se especificó, card_timing y game_review consultan el momento de cada carta en todas las ediciones en vez de una sola, ya que los mazos de Constructed/Brawl abarcan muchas ediciones. Todos los modos aceptan el parámetro opcional format. Los formatos que no sean PremierDraft reciben un aviso. En game_review mediante match_id, format se deriva automáticamente del evento de la partida cuando se omite.
Precon Lookup INSTANT
Encuentra mazos preconstruidos de Commander (precons) de Magic: The Gathering por comandante principal, identidad de color o presupuesto. USAR DE FORMA PROACTIVA cuando un jugador pregunte por un precon específico, qué precons existen para un comandante o quiera recomendaciones de precons económicos. Tres modos: pasa `slug` para un precon exacto (por ejemplo, 'breed-lethality'), `commander` para precons que hagan referencia a ese comandante (principal o alternativo) o explora con filtros `colors`/`max_price`. El resultado incluye comandante principal, comandantes alternativos, lista completa del mazo y grupos de mejoras (cardstoadd, cardstocut, landstoadd, landstocut de EDHREC). Al evaluar rutas de mejora con presupuesto («precon + $60 en cartas sueltas»), la lista upgrades.add es el grupo recomendado y msrp_usd es el precio de referencia minorista del precon.
Sideboard Analysis INSTANT
Analiza el rendimiento de tus partidas al mejor de tres (BO3) para evaluar la eficacia del sideboard. MODOS: 1. mode="bo3_overview" → compara los porcentajes de victorias de la partida 1 (antes del sideboard) con los de las partidas 2/3 (después del sideboard). 2. mode="by_matchup" → desglose por arquetipo rival del rendimiento antes y después del sideboard. Filtro de formato opcional. Solo incluye partidas con 2 o más juegos (BO3). Las partidas BO1 se excluyen. El contexto del jugador autenticado se proporciona automáticamente.
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de cada partida con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Requires 'Detailed Logs' enabled in MTGA settings
  • Card collection / ownership data is NOT available — Magic Arena does not log the player's owned cards to Player.log. Questions like 'what lands do I own?' cannot be answered from save data. For general card lookups (rules, printings, sets, mana costs), use the card_search reference module without a save context.
  • Log clears on game restart — only current session data available
  • Card names require Scryfall data update after new set releases

Palworld

ALPHA PLUGIN PARTIAL

Desglosa los archivos de guardado de Palworld: progreso del jugador, grupo, almacenamiento, Pals trabajadores en las bases, pasivas, IVs, guild, bases e inventario. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Bases NEEDS SAVE
Encuentra las bases de un jugador de Palworld, inspecciona las estructuras, los objetos decorativos, los trabajadores y el almacenamiento de una base, o descubre qué bases guardan un objeto. Los resultados se limitan al gremio del jugador.
Breeding Planner NEEDS SAVE
Planifica una crianza: indica dos padres para obtener su cría, o indica una cría para obtener cada pareja de padres que la produce. Los padres pueden ser nombres de especies o los Pals del jugador por apodo o instance id, incluidos los trabajadores asignados a una base. Un padre propio aporta su sexo, y las parejas que el jugador puede criar ahora con los Pals de su partida guardada aparecen primero.
Building Lookup INSTANT
Busca una estructura de Palworld por su id interno exacto o por su nombre visible sin distinguir mayúsculas y minúsculas. Devuelve su save join key, los ejes de categoría, el rango, los materiales de construcción con nombre, el consumo de energía y todas las tecnologías que la desbloquean. Un nombre visible puede devolver varios objetos de construcción cuando el juego usa ese nombre más de una vez.
Item Lookup NEEDS SAVE
Busca un objeto de Palworld y sus relaciones, o usa el modo craftable para comparar el inventario del jugador y las bases del gremio con su receta.
Pal Lookup NEEDS SAVE
Responde cuatro preguntas sobre los Pals, elegidas mediante mode. mode 'pal' (el predeterminado) muestra de una a cuatro tarjetas de Pals lado a lado: estadísticas, aptitud para el trabajo, habilidad de compañero, learnset y pasivas innatas. mode 'skill' explica una habilidad activa o pasiva y enumera todos los Pals que la tienen. mode 'work' clasifica las especies que pueden realizar un trabajo. mode 'roster' consulta los Pals almacenados del jugador por fila en el grupo, las bases y el almacenamiento de Palbox. Los modos legacy pal, skill y work leen las secciones de guardado inyectadas del jugador cuando están adjuntas: un apodo o instance id se resuelve igual que un nombre de especie, y los Pals propios aparecen nombrados y primero. Usa roster para consultar los Pals almacenados. Las secciones de guardado sin procesar identifican un Pal mediante su character id interno (WeaselDragon, BOSS_WeaselDragon), que no es un nombre que conozca ningún jugador; esto lo convierte en el nombre que sí conoce (Chillet, forma alpha). Nunca muestres un character id al jugador.
Pal Spawns NEEDS SAVE
Mapa donde aparece un Pal en el mundo: cada zona de aparición asignada con su región, rango de nivel, indicador de solo de noche y torre de viaje rápido más cercana, además de las bandas de nivel de las mazmorras donde aparece. Todos los jugadores de la partida se colocan en el mapa, junto con las bases del gremio del jugador seleccionado, en unidades del mundo y en la propia lectura de coordenadas del juego.
LIMITACIONES
  • Steam builds only — Xbox Game Pass (WGS) saves not supported

Path of Exile

BETA API PARTIAL

Conecta tu cuenta de GGG para analizar personajes o desglosa un build mediante un enlace: análisis headless completo de Path of Building. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Build Planner INSTANT
Analiza, modifica o explora una build de Path of Exile mediante Path of Building. La primera llamada devuelve un resumen compacto (DPS, vida, resistencias y atributos), información del personaje (clase, ascendencia, bandido y panteón) y un section_index con las secciones de detalle disponibles. El resumen incluye el desglose de daño por elemento (PhysicalHitAverage, FireHitAverage, ColdHitAverage, LightningHitAverage, ChaosHitAverage), que muestra la división real del tipo de daño después de todas las mecánicas de conversión y gain as extra; compruébalo ANTES de recomendar cambios de gemas o supports específicos de un elemento. Una skill con la etiqueta 'Fire' puede infligir una cantidad importante de daño de caos mediante la conversión del equipo. La sección de objetos incluye el texto de los mods de objetos raros/mágicos; úsalo para entender la conversión basada en el equipo, added-as-extra y otras mecánicas que definan la build. Los mods de objetos únicos no se muestran (usa unique_search para buscarlos por nombre). Solicita sections='config' para ver las anulaciones de configuración activas (condiciones de combate, ajustes del enemigo, acumulaciones de Wither, etc.). Para determinar el estado Low Life, comprueba config con conditionLowLife; NO dependas de LifeUnreservedPercent, que solo refleja las reservas estáticas, no los efectos condicionados por el combate como Dissolution of the Flesh. Para profundizar, vuelve a llamar con buildId y el parámetro sections (por ejemplo, sections='offense,defense'). Las secciones de estadísticas devuelven estadísticas clave seleccionadas y _extra_keys con otras estadísticas disponibles; usa stat_keys para solicitar extras específicos. Para modificar, pasa buildId + operations. La respuesta incluye un objeto changes con {before, after, delta} para cada estadística del resumen que haya cambiado; presenta delta al jugador, no todo el volcado de estadísticas. Para explorar el árbol, pasa buildId + nearby_metrics para encontrar los nodos cercanos de mayor impacto, clasificados por deltas reales del cálculo. Para podar el árbol, pasa buildId + audit_allocated para encontrar ramas débiles en el árbol asignado ACTUAL, clasificadas según lo que perdería el jugador al eliminarlas, con un grupo dead_weight de nodos sin contribución. nearby_metrics complementa esta función: audit identifica ramas de bajo rendimiento y nearby encuentra direcciones de reemplazo; propone el intercambio. Para profundizar en POR QUÉ una estadística tiene ese valor (qué objeto, nodo del árbol, skill o panteón contribuye), pasa mod_sources con los nombres de las estadísticas. La respuesta incluye data.statSources, indexado por estadística, con las filas de fuentes principales. Las estadísticas descomponibles (devuelven filas reales por mod) incluyen Life, EnergyShield, Mana, Armour, Evasion, Strength, Dexterity, Intelligence, resistencias, BlockChance, SpellSuppressionChance, LifeRegen, ManaRegen, CritChance, estadísticas de probabilidad/efecto de ailments y estadísticas de componentes de daño por golpe: todo lo almacenado como un mod del actor del jugador. Las estadísticas no descomponibles (devuelven arreglos vacíos: calc-aggregate / derived) incluyen CombinedDPS, TotalDPS, FullDPS, AverageHit, Speed, EHP y las variantes de MaximumHitTaken. PoB las calcula a partir de otras estadísticas; no existe una atribución por mod que recorrer. Cuando un jugador pregunte por qué dos builds divergen en una estadística de daño, solicita los datos subyacentes descomponibles (componentes de crítico, sumadores de daño por golpe, mods de conversión, life-as-extra-mana procedente del equipo, etc.), NO CombinedDPS, que devuelve []. Las estadísticas agregadas sirven como indicadores rápidos de si una build se comporta de forma fundamentalmente distinta, no como respuestas descomponibles por fuente. Después de identificar los mods divergentes, vuelve a llamar a compare con buy_similar=true y buy_similar_filters poblado con esos mods para encontrar equipo de reemplazo. Usa nearby_categories en una llamada /resolve o /modify para enfocar el power_report integrado en un tipo de nodo específico (por ejemplo, nearby_categories=["Keystone"] cuando el jugador pregunte «¿debería tomar alguna keystone?»); combínalo con audit_categories en una llamada audit_allocated posterior para obtener sugerencias simétricas de eliminación/adición limitadas al mismo eje de categoría. Al narrar las diferencias de equipo de /compare, filtra los espacios donde modsSame sea false: modsSame:true significa que no hay divergencia mecánica aunque nameSame:false (reroll de raro, indicador de foil RELIC/UNIQUE), así que esos espacios añaden ruido sin información útil. Cada grupo de sockets comparado incluye mainGemLinkCount (cantidad de enlaces de la gema principal), hostItemMaxLink (mayor enlace del objeto anfitrión) y hostItemName; léelos directamente para responder si una skill tiene 6 enlaces, en vez de volver a relacionarlos con sections.gear.items por espacio. diffs.tree.allocatedOnlyIn es un arreglo indexado en paralelo a builds[]; las builds fallidas tienen [] en su índice: indexa por posición de build, no por buildId. Las claves de config con prefijo multiplier (por ejemplo, multiplierRage, multiplierWitheredStackCount, multiplierFrenzyCharges) son ajustes del usuario que el cálculo lee como entradas; las estadísticas de ejecución resultantes viven en offense/defense (Rage, WitherEffect, FrenzyCharges) y pueden quedar limitadas por el máximo derivado del equipo. Lee la estadística de ejecución en offense/defense para conocer el efecto posterior al cálculo: el valor de config es lo solicitado, no lo que se aplica. Cada respuesta incluye un buildId para llamadas posteriores. Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile a Savecraft, pasa character:'current' (el personaje jugado más recientemente) o character:'<name>' en lugar de una URL de build; Savecraft analiza su personaje importado en vivo sin copiar y pegar. La URL build sigue siendo el recurso alternativo para builds que no son suyas o para jugadores que no conectaron una cuenta.
Gem Search INSTANT
Busca skill gems y support gems de Path of Exile por nombre, etiquetas o descripción. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA para verificar nombres de gemas, comprobar colores, consultar interacciones de support gems o encontrar gemas por palabra clave antes de mencionarlas en consejos de builds. Evita inventar nombres de gemas o colores incorrectos. Es la fuente canónica para los nombres de gemas usados por las operaciones swap_gem y add_gem de build_planner; llámalo antes de esas operaciones si no estás seguro del nombre exacto. Los nombres canónicos de PoB OMITEN el sufijo ' Support' (por ejemplo, 'Added Lightning Damage', no 'Added Lightning Damage Support'); build_planner gestiona el alias, pero nombrarlas correctamente evita el viaje de ida y vuelta. Las support gems incluyen mana_multiplier (porcentaje de costo), cannot_support_minions (boolean), minion_excluded_effects (estadísticas que no se aplican a minions/totems), require_skill_types y exclude_skill_types. stats_at_20 incluye efectos constantes y escalados por nivel (por ejemplo, el multiplicador real de 'more damage'). Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile, build_planner puede analizar directamente su personaje (character:'current' o un nombre de personaje); este módulo complementa ese flujo con cuenta conectada.
Passive Tree Search INSTANT
Busca nodos del passive tree de Path of Exile por nombre o descripción de estadísticas. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA para verificar efectos de keystones, encontrar ubicaciones de notables o comprobar nodos de ascendencia antes de aconsejar sobre el recorrido del árbol. Permite filtrar por tipo (keystone, notable, mastery, small) y ascendencia. Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile, build_planner puede analizar directamente su personaje (character:'current' o un nombre de personaje); este módulo complementa ese flujo con cuenta conectada.
Unique Item Search INSTANT
Busca objetos únicos de Path of Exile por nombre, tipo base, clase de objeto o texto de mod. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA para verificar nombres de únicos, comprobar valores exactos de mods o encontrar únicos por palabra clave antes de mencionarlos en consejos de builds. Evita inventar nombres de únicos o valores de mods incorrectos. Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile, build_planner puede analizar directamente su personaje (character:'current' o un nombre de personaje); este módulo complementa ese flujo con cuenta conectada.
Economy Prices INSTANT
Consulta los precios actuales de objetos de Path of Exile en poe.ninja. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA al hablar del valor de un objeto, decisiones de intercambio, presupuestos de mejoras o estrategias de farmeo. Devuelve valores en chaos y divine orb, tendencias de precios de 7 días y confianza de los listados. Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile, build_planner puede analizar directamente su personaje (character:'current' o un nombre de personaje); este módulo complementa ese flujo con cuenta conectada.
Mod Search INSTANT
Busca mods de objetos de Path of Exile por texto de efecto, con desglose por tiers. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA al aconsejar sobre crafteo para verificar valores de tiers, requisitos de ilvl y en qué clases de objeto puede aparecer un mod. Evita inventar valores de mods o rangos de tiers incorrectos. Cubre prefixes y suffixes. Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile, build_planner puede analizar directamente su personaje (character:'current' o un nombre de personaje); este módulo complementa ese flujo con cuenta conectada.
Essence Search INSTANT
Consulta el afijo garantizado que aplica una Essence a cada clase de objeto de Path of Exile. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA para preguntas sobre crafteo con essences: consulta por el nombre exacto de una essence para comparar todas las clases de objeto aplicables, o por item_class para comparar todas las essences disponibles para esa clase. Los valores se extraen de los datos fijados de Path of Building y evitan inventar resultados de essences.
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de cada partida con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Character data reflects the last refresh, not real-time
  • Timeless jewel calculations are not supported

Path of Exile 2

ALPHA API PARTIAL

Conecta tu cuenta de GGG para analizar personajes de Path of Exile 2: equipo, socketed skill gems y progreso del passive tree. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Build Planner INSTANT
Analiza, modifica o explora una build de Path of Exile 2 mediante Path of Building 2. La primera llamada devuelve un resumen compacto (DPS, vida, resistencias y atributos), información del personaje (clase, ascendencia y especializaciones) y un section_index con las secciones de detalle disponibles. El resumen incluye el desglose de daño por elemento (PhysicalHitAverage, FireHitAverage, ColdHitAverage, LightningHitAverage, ChaosHitAverage), que muestra la división real del tipo de daño después de todas las mecánicas de conversión y gain as extra; compruébalo ANTES de recomendar cambios de gemas o supports específicos de un elemento. Una skill con la etiqueta 'Fire' puede infligir una cantidad importante de daño de caos mediante la conversión del equipo. La sección de objetos incluye el texto de los mods de objetos raros/mágicos; úsalo para entender la conversión basada en el equipo, added-as-extra y otras mecánicas que definan la build. Los mods de objetos únicos no se muestran (usa unique_search para buscarlos por nombre). Solicita sections='config' para ver las anulaciones de configuración activas (condiciones de combate, ajustes del enemigo, acumulaciones de Wither, etc.). Para determinar el estado Low Life, comprueba config con conditionLowLife; NO dependas de LifeUnreservedPercent, que solo refleja las reservas estáticas, no los efectos condicionados por el combate. Para profundizar, vuelve a llamar con buildId y el parámetro sections (por ejemplo, sections='offense,defense'). Las secciones de estadísticas devuelven estadísticas clave seleccionadas y _extra_keys con otras estadísticas disponibles; usa stat_keys para solicitar extras específicos. Para modificar, pasa buildId + operations. La respuesta incluye un objeto changes con {before, after, delta} para cada estadística del resumen que haya cambiado; presenta delta al jugador, no todo el volcado de estadísticas. Para explorar el árbol, pasa buildId + nearby_metrics para encontrar los nodos cercanos de mayor impacto, clasificados por deltas reales del cálculo. Para podar el árbol, pasa buildId + audit_allocated para encontrar ramas débiles en el árbol asignado ACTUAL, clasificadas según lo que perdería el jugador al eliminarlas, con un grupo dead_weight de nodos sin contribución. nearby_metrics complementa esta función: audit identifica ramas de bajo rendimiento y nearby encuentra direcciones de reemplazo; propone el intercambio. Para profundizar en POR QUÉ una estadística tiene ese valor (qué objeto, nodo del árbol, skill o especialización contribuye), pasa mod_sources con los nombres de las estadísticas. La respuesta incluye data.statSources, indexado por estadística, con las filas de fuentes principales. Las estadísticas descomponibles (devuelven filas reales por mod) incluyen Life, EnergyShield, Mana, Spirit, Armour, Evasion, Strength, Dexterity, Intelligence, resistencias, BlockChance, SpellSuppressionChance, LifeRegen, ManaRegen, CritChance, estadísticas de probabilidad/efecto de ailments y estadísticas de componentes de daño por golpe: todo lo almacenado como un mod del actor del jugador. Las estadísticas no descomponibles (devuelven arreglos vacíos: calc-aggregate / derived) incluyen CombinedDPS, TotalDPS, FullDPS, AverageHit, Speed, EHP y las variantes de MaximumHitTaken. PoB las calcula a partir de otras estadísticas; no existe una atribución por mod que recorrer. Cuando un jugador pregunte por qué dos builds divergen en una estadística de daño, solicita los datos subyacentes descomponibles (componentes de crítico, sumadores de daño por golpe, mods de conversión, life-as-extra-mana procedente del equipo, etc.), NO CombinedDPS, que devuelve []. Las estadísticas agregadas sirven como indicadores rápidos de si una build se comporta de forma fundamentalmente distinta, no como respuestas descomponibles por fuente. Usa nearby_categories en una llamada /resolve o /modify para enfocar el power_report integrado en un tipo de nodo específico (por ejemplo, nearby_categories=["Keystone"] cuando el jugador pregunte «¿debería tomar alguna keystone?»); combínalo con audit_categories en una llamada audit_allocated posterior para obtener sugerencias simétricas de eliminación/adición limitadas al mismo eje de categoría. Al narrar las diferencias de equipo de /compare, filtra los espacios donde modsSame sea false: modsSame:true significa que no hay divergencia mecánica aunque nameSame:false (reroll de raro, indicador de foil RELIC/UNIQUE), así que esos espacios añaden ruido sin información útil. Cada grupo de sockets comparado incluye mainGemLinkCount (cantidad de enlaces de la gema principal), hostItemMaxLink (mayor enlace del objeto anfitrión) y hostItemName; léelos directamente para responder si una skill tiene 6 enlaces, en vez de volver a relacionarlos con sections.gear.items por espacio. diffs.tree.allocatedOnlyIn es un arreglo indexado en paralelo a builds[]; las builds fallidas tienen [] en su índice: indexa por posición de build, no por buildId. Las claves de config con prefijo multiplier (por ejemplo, multiplierRage, multiplierWitheredStackCount, multiplierFrenzyCharges) son ajustes del usuario que el cálculo lee como entradas; las estadísticas de ejecución resultantes viven en offense/defense y pueden quedar limitadas por el máximo derivado del equipo. Lee la estadística de ejecución en offense/defense para conocer el efecto posterior al cálculo: el valor de config es lo solicitado, no lo que se aplica. Cada respuesta incluye un buildId para llamadas posteriores. Si el jugador conectó su cuenta de Path of Exile 2 a Savecraft, pasa character:'current' (el personaje jugado más recientemente) o character:'<name>' en lugar de una URL de build; Savecraft analiza su personaje importado en vivo sin copiar y pegar. La URL build sigue siendo el recurso alternativo para builds que no son suyas o para jugadores que no conectaron una cuenta. PoE2 no tiene misión de bandido ni sistema de panteón: la lista de operaciones no incluye set_bandit/set_pantheon y la información del personaje no tiene el campo bandit/pantheon. El enriquecimiento de búsqueda de intercambio buy_similar (disponible para builds de PoE1) no es compatible con PoE2: la búsqueda de mods de intercambio de pob-server solo funciona con poe1.
Economy Prices INSTANT
Consulta los precios actuales de objetos y monedas de Path of Exile 2 en poe.ninja. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA al hablar del valor de un objeto, decisiones de intercambio, presupuestos de mejoras o estrategias de farmeo. Los precios siempre están denominados en la moneda principal de poe.ninja (divine orbs), y cada resultado indica esa denominación y la liga de la que se obtuvo.
Passive Tree Search INSTANT
Busca o resuelve nodos del passive tree de Path of Exile 2. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA para verificar efectos de keystones, encontrar ubicaciones de notables o comprobar nodos de ascendencia antes de aconsejar sobre el recorrido del árbol, y para resolver los hashes de nodos pasivos asignados de un personaje (el arreglo hashes de la sección passives de un personaje conectado) a nombres, tipos y estadísticas legibles. Permite filtrar las búsquedas por tipo (keystone, notable, small) y ascendencia.
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de cada partida con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Character data reflects the last refresh, not real-time
  • No unequipped inventory — GGG's PoE2 character API does not expose it
  • No Path of Building analysis yet — PoB2 enrichment is a future epic

RimWorld

ALPHA MOD

El mod de Harmony envía el estado completo de la colonia en cada guardado: colonos, recursos, investigaciones, ánimo, salud, defensas, granjas, facciones y mucho más. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Weapon & Armor Combat Calculator INSTANT
Calcula el DPS a distancia a cualquier distancia (interpolación de precisión entre 4 puntos de referencia de alcance), el DPS verdadero cuerpo a cuerpo mediante selección ponderada de verbos y los valores esperados de reducción de daño por armadura.
Crop Production Optimizer INSTANT
Calcula la nutrición por día/loseta y la plata por día/loseta de cualquier cultivo en cualquier tipo de suelo, teniendo en cuenta la sensibilidad a la fertilidad, las curvas de crecimiento por temperatura y los periodos de descanso. Incluye estimaciones de losetas por colono.
Drug Economy & Addiction Analyzer INSTANT
Calcula la plata por día de las cadenas de producción de drogas (del cultivo a la droga procesada), la plata por materia prima y los datos de riesgo de adicción, incluidos los umbrales de tolerancia y los intervalos de dosis segura.
Gene Metabolism & Xenotype Builder INSTANT
Valida builds de xenogermas según los presupuestos de complejidad y metabolismo, detecta conflictos de genes mediante etiquetas de exclusión y suma los requisitos de cápsulas archite.
Material & Item Stat Lookup INSTANT
Consulta las estadísticas finales de cualquier combinación de objeto, material y calidad mediante la multiplicación en tres capas: estadística base, factor del material y multiplicador de calidad.
Colony Wealth & Raid Threat Estimator INSTANT
Convierte la riqueza de la colonia en puntos de incursión esperados usando la curva de riqueza por tramos de StorytellerUtility, con escalado de puntos por colono y la riqueza de los edificios aplicada al 50 %.
Research Tree & Crafting Chain Navigator INSTANT
Recorre las cadenas de prerrequisitos de investigación con costos totales y aplica multiplicadores de nivel tecnológico para comienzos tribales. Incluye la estimación de la velocidad de investigación.
Surgery Success Calculator INSTANT
Calcula la probabilidad verdadera de éxito de una cirugía a partir de la habilidad del cirujano, el tipo de cama, la calidad, la limpieza de la habitación, la medicina y la dificultad de la operación. Implementa la fórmula exacta de Recipe_Surgery.CheckSurgeryFail.
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de cada partida con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Modded content (added stats, custom hediffs) not yet parsed — vanilla data only
  • Large colonies (30+ colonists) may cause brief frame hitch during data collection

Satisfactory

ALPHA PLUGIN PARTIAL

Desglosa los archivos de guardado .sav: máquinas de la fábrica, producción, energía, almacenamiento, trenes y progreso. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Building Reference INSTANT
La ficha de referencia del propio juego para cualquier edificio de Satisfactory, directamente de los datos incluidos con el juego: la descripción del juego, palabra por palabra, además de huella y dimensiones, costo de construcción, consumo de energía, rendimiento de cintas y tuberías, capacidad de almacenamiento y nivel de desbloqueo. Incluye todos los edificios construibles: máquinas, generadores, cintas, tuberías, cimientos, diseñadores de planos y el Depósito Dimensional. Busca un edificio por nombre o muestra una categoría (producción, extracción, energía, logística, estructura o especial). Úsalo DE FORMA PROACTIVA cuando el jugador pregunte cómo funciona un edificio, qué hace, cuál es su tamaño o huella, su costo de construcción o sus estadísticas; los datos de los edificios cambian entre parches, así que prefiere este módulo en lugar de la memoria. Solo cubre edificios colocables; para el costo de vehículos, trenes, equipo o munición, usa recipe_lookup. Funciona sin una partida guardada conectada.
Hard Drive Tiers NEEDS SAVE
Indica qué recetas alternativas de Satisfactory (los desbloqueos aleatorios de discos duros del MAM) valen la pena, recalculadas mediante optimización lineal para el parche actual. Cada receta tiene dos niveles: esfuerzo (menos edificios o edificios más simples) y recursos (menos extracción de materias primas), junto con la mejora modelada para toda la fábrica y las variaciones por métrica como evidencia. Pasa save_id para marcar qué esquemas alternativos ha desbloqueado el jugador y recomendar los que aún no tiene y ofrecen mayor valor. Úsalo para «¿vale la pena esta receta alternativa?», «¿qué recetas de discos duros debería priorizar?» y «¿cuál es la mejor alternativa para X?».
Milestone Navigator NEEDS SAVE
Navega por los niveles y hitos de Satisfactory: costos exactos y desbloqueos de recetas de cada hito, listados completos por nivel y, con save_id, cada hito restante hasta un nivel objetivo con costos acumulados de objetos según lo que el jugador ya haya comprado. Úsalo para «¿qué necesito para el nivel N?» y preguntas sobre rutas de desbloqueo.
Power Calculator INSTANT
Dimensiona granjas de generadores de Satisfactory: dada una meta en megavatios, devuelve la cantidad de generadores por tipo, el consumo por minuto de cada combustible aceptado, las tasas adicionales de agua y la producción de residuos nucleares. Úsalo para cualquier planificación de energía o pregunta del tipo «¿cuántos generadores necesito?» o «¿cuánto combustible necesito?».
Production Planner NEEDS SAVE
Planifica una cadena completa de producción de Satisfactory: dado un objeto objetivo y una tasa por minuto, devuelve la cantidad de máquinas por receta, los requisitos de minerales y fluidos en bruto, los subproductos y el consumo total de energía. Pasa save_id para planificar con las recetas alternativas realmente desbloqueadas por el jugador, la capacidad de máquinas existente y los multiplicadores económicos del modo de juego de la sesión (1.2 para costo de piezas y consumo de energía), aplicados automáticamente. Úsalo para cualquier pregunta del tipo «¿cómo produzco N por minuto de X?» o sobre ampliar una fábrica.
Recipe & Item Lookup INSTANT
Busca cualquier objeto, receta o edificio de producción de Satisfactory por nombre. Devuelve ingredientes exactos, productos, tasas por minuto al 100 % de velocidad, duración de crafteo, edificios donde se ejecuta, indicadores de receta alternativa y niveles de desbloqueo de hitos. Incluye el costo de construcción o crafteo de todo lo que tenga receta, incluido el equipo (motosierra, mochila propulsora, pistola de clavos), vehículos (Truck, Tractor, Explorer), trenes (Locomotive, Freight Car) y munición, no solo las máquinas de fábrica. Úsalo de forma proactiva para CUALQUIER pregunta sobre qué produce cada cosa, proporciones, costos de construcción o crafteo, o estadísticas de edificios; evita inventar datos de recetas.
Space Elevator NEEDS SAVE
Requisitos de las fases de Project Assembly del Ascensor Espacial de Satisfactory: las piezas exactas y cantidades que necesita cada una de las 5 fases, la receta con la que se fabrica cada pieza y los niveles que desbloquea cada fase. Pasa save_id para ver la fase actual del jugador, todas las fases restantes con sus piezas acumuladas y el multiplicador de costo de piezas espaciales de la sesión aplicado automáticamente. Úsalo para «¿qué necesita el ascensor espacial?», planificar el endgame y «¿qué falta para terminar el juego?».
Ground Truth INSTANT
Datos verificados de Satisfactory con fuentes, proporcionados desde el almacén de datos seleccionados; sustituyen a los datos de entrenamiento del modelo. Consulta por texto, tema o fact_id; una consulta vacía muestra los temas.
LIMITACIONES
  • Saves from game versions 1.0 through 1.2 only (save versions 46-60); newer game versions are rejected until their format is verified
  • Per-base item flow rates (production, consumption, net, in-base buffer) are computed deterministically in flow_balance from recipe durations and machine clock/somersloop; extractor (mining) output rates still depend on node purity, which is not in the save, so mined items are flagged rawSupplied rather than rated
  • Machine status is inferred from measured productivity and inventory: 'balanced' (at capacity), 'input_limited'/'output_limited' (below capacity, split by which buffer is the constraint, with limitingInput naming the short item), 'blocked_downstream'/'starved_upstream', 'unconfigured' (no recipe), and 'idle' when the cause is undetermined. The save has no power-outage flag, so an idle machine is never asserted to be unpowered; a power-corroborated status is not yet implemented
  • Production lines cover belt/pipe-connected machines only; machines with no connection are reported via unconnectedMachines. Train/drone/truck routing between terminals is not reconstructed — stations, ports, sinks, and storage appear as line boundaries by building type, not by player-given station name
  • Geography bases are proximity clusters of machines, not belt-connectivity groups (see production_lines for connected groups)
  • Resource node types and purities require static map reference data; the geography section infers a node's resource from its extractor's output but cannot report purity
  • Modded buildings and machines added after game 1.2 are not extracted
  • Blueprint designer contents are not parsed

Songs of Syx

ALPHA MOD PARTIAL

Referencia de Songs of Syx: artículos sobre mecánicas y búsquedas de salas, recursos, razas y árbol de conocimiento basadas en los datos del juego. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Mechanics Guide INSTANT
Consulta las mecánicas de juego de Songs of Syx en la guía incluida con el juego y las notas de salas. Devuelve un índice (el menú de sistemas que se pueden buscar), el texto completo de un artículo por clave o coincidencias de palabras clave: todo es contenido escrito por los desarrolladores y adaptado a la versión. Úsalo DE FORMA PROACTIVA antes de responder CUALQUIER pregunta sobre el funcionamiento de un sistema (felicidad, servicios, inmigración, agricultura, ejército, comercio, mapa mundial o leyes): este juego es de nicho y se recuerda fácilmente de forma incorrecta, así que basa la respuesta en el artículo y cítalo en vez de adivinar. Si no hay resultados relevantes, di que no estás seguro en lugar de inventar una respuesta; para estrategias u opiniones que la documentación incluida no cubra (por ejemplo, la mejor raza o el orden óptimo de construcción), razona de forma transparente y presenta ese contenido como razonamiento, no como un hecho.
Race & Species Lookup INSTANT
Consulta cualquier especie de Songs of Syx: si se puede jugar con ella, sus alimentos preferidos, el precio como esclavo, los días de maduración de bebés y niños, y la descripción del propio juego. Pasa race (un ID o nombre aproximado) para una especie o déjalo vacío para mostrarlas todas. Úsalo para preguntas sobre población, felicidad según la preferencia alimentaria y especies.
Resource Lookup INSTANT
Consulta cualquier recurso o bien de Songs of Syx: sus funciones (comestible, bebible, cultivable, extraíble, de suministro o de trabajo), tasa de deterioro, descripción del propio juego y, mediante referencias cruzadas con los edificios, qué salas lo producen y consumen. Pasa resource (un ID o nombre aproximado) para un bien o déjalo vacío, opcionalmente con role, para mostrarlos todos. Úsalo para preguntas sobre recursos y cadenas de producción.
Room & Building Lookup INSTANT
Consulta las estadísticas del nivel base de cualquier sala o edificio de Songs of Syx y la descripción del propio juego: costo de construcción en recursos, qué produce y consume por trabajador, si ofrece un servicio ciudadano y qué cultivo se produce en las granjas. Pasa room (un ID o nombre aproximado) para un edificio o déjalo vacío, opcionalmente con category, para mostrarlos todos. Úsalo para cualquier pregunta sobre el costo, la producción, el consumo o los servicios de un edificio.
Knowledge Tree Lookup INSTANT
Consulta cualquier tecnología de Songs of Syx: su costo en puntos de conocimiento, el umbral de población y las tecnologías previas que requiere, lo que desbloquea y la descripción del propio juego. Pasa tech (una clave o nombre aproximado) para una tecnología o déjalo vacío, opcionalmente con category, para mostrarlas todas. Úsalo para planificar investigaciones y rutas de desbloqueo.
LIMITACIONES
  • Reference data only for now — the in-game mod that pushes live colony state is not yet shipped
  • Reference data is generated from the game-shipped data files for a single game version; modded content is not included

Stardew Valley

BETA PLUGIN PARTIAL

Desglosa los archivos de guardado de Stardew Valley 1.6 en un estado de juego estructurado. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Crop Planner INSTANT
Consulta datos de crecimiento de cultivos, rentabilidad, efectos de fertilizantes y valores de productos artesanales. Usa crop para el análisis completo de un cultivo específico o season para mostrar todos los cultivos ordenados por oro al día.
Gift Preferences INSTANT
Consulta las preferencias de regalos de los NPC por nombre de aldeano o de objeto. Incluye los datos de gustos universales y personales de Stardew Valley 1.6.
LIMITACIONES
  • Only Stardew Valley 1.6+ saves supported
  • Directory-based save discovery requires daemon enhancement (pending)

Stellaris

BETA PLUGIN PARTIAL

Desglosa los archivos de guardado de Stellaris (.sav): resumen del imperio, economía, tecnología, ejército, diplomacia y mucho más. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Building Search INSTANT
Busca edificios de Stellaris por nombre o categoría. Devuelve el tiempo de construcción y si son edificios de capital.
Civic & Origin Search INSTANT
Busca doctrinas cívicas y orígenes por nombre o categoría.
Ship Component Search INSTANT
Busca armas, utilidades, reactores y computadoras de combate para naves por nombre, tamaño o conjunto de componentes.
Edict & Policy Search INSTANT
Busca edictos y políticas por nombre o categoría.
Empire Health Diagnosis NEEDS SAVE
EMPIEZA AQUÍ para cualquier pregunta general sobre el imperio del jugador: «¿cómo me va?», «¿en qué debería concentrarme?», «¿hay algún problema?», «dame consejos» o cualquier revisión general del estado del imperio. Analiza en una sola llamada la economía (déficits de recursos y autonomía), la estabilidad de las colonias (vivienda, delincuencia y servicios), el ejército (guerras y agotamiento), la política (felicidad de las facciones) y las amenazas externas (vecinos hostiles, crisis e imperios caídos). Devuelve los problemas ordenados por gravedad para que puedas empezar por lo más importante. Úsalo siempre antes de entrar en secciones específicas cuando el jugador haga una pregunta general o abierta sobre su imperio.
Pop Job Search INSTANT
Busca trabajos de poblaciones por nombre o categoría.
Technology Path INSTANT
Resuelve la cadena completa de requisitos previos de una tecnología objetivo. Devuelve los requisitos ordenados topológicamente, con indicaciones de cuáles ya se investigaron y cuáles faltan.
Technology Search INSTANT
Busca tecnologías de Stellaris por nombre, área, nivel o categoría. Devuelve el costo, los requisitos previos y el peso de investigación.
Tradition & Ascension Perk Search INSTANT
Busca tradiciones y ventajas de ascensión por nombre o categoría.
Species & Leader Trait Search INSTANT
Busca rasgos de especies y de líderes por nombre o categoría.
LIMITACIONES
  • Binary (ironman) saves not yet tested — text saves only
  • Planet section shows summary stats, not full district/building breakdown
  • Name resolution for wars and fleets uses raw IDs, not localized names

World of Warcraft

BETA API PARTIAL

Perfiles de personajes mediante la API de Battle.net con datos adicionales de clasificación de Raider.io. Mira lo que tu AI puede hacer →

MÓDULOS EXPERTOS
Ability Lookup INSTANT
Busca hechizos y habilidades de WoW por nombre, con filtros de clase y especialización. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA para verificar nombres de habilidades, comprobar a qué clase o especialización pertenece una habilidad o consultar descripciones de hechizos antes de mencionarlos en consejos. Cada resultado incluye class_name y spec_name para confirmar que una habilidad pertenece a la especialización del jugador.
Dungeon Guide INSTANT
Busca encuentros de jefes de mazmorras e incursiones de WoW por nombre, con las habilidades de los jefes. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA antes de describir mecánicas de jefes, estrategias de mazmorra o habilidades de encuentros para asegurar la precisión.
Gear Audit NEEDS SAVE
Audita el equipo equipado de un personaje de WoW para detectar problemas evidentes: encantamientos faltantes, ranuras de gemas vacías y valores atípicos de nivel de objeto. Requiere el save_id del jugador para leer su sección equipped_gear. NO calcula ponderaciones de estadísticas ni el mejor equipo posible; solo señala cosas que el jugador quizá haya pasado por alto.
Season Info INSTANT
Devuelve información de la temporada actual de WoW: la rotación de mazmorras de M+, el nivel de banda actual y el ID de temporada. ÚSALO DE FORMA PROACTIVA antes de mencionar mazmorras, bandas o contenido de temporada específicos para asegurar que haces referencia a la rotación actual y no a datos de entrenamiento obsoletos.
LIMITACIONES
  • Character data updates on logout, not in real-time
  • Bag and bank inventory not available (API limitation)
  • Combat performance data not included (see Warcraft Logs integration roadmap)

¿No ves tu juego? Ver lo que otros han solicitado →